更新时间2020/3/6502 浏览综合
怎么说呢,本以为是比较吃技术和反应能力的,但是目前来看,这两项并不是主要的。
何出此言?首先,这个小怪好不好打?不好打,如果你像玩魂类游戏一样,砍一刀闪一下,那你无法支撑多久就残血或者死亡,因为这个闪避不够灵活,前摇看似不长,但那足以使怪砍你一刀,你就硬直了,其他怪又上前砍一刀,怪的伤害是非常可观的。(如下视频)
但是他又非常好打,你只需要莽,莽就完事了,你可以把怪拉住,聚在一起你就砍,不要停,只要连上了,怪就动不了。当然,分散开来也是可以的,逮住一只就别松手,连他,攻击会有击退效果,即使周围有其他怪你也不要怕,攻击会对怪物造成眩晕,而趁眩晕时只要与怪距离近,打他,就会造成必杀,注意,是必定击杀。必杀时又是无敌状态,攻击又是范围伤害,打到其他怪会造成击倒,击倒时亦可以造成伤害,这就使得清怪变得简单。(如下视频)
不管第一或第二,那个是作者本意,现在问题比较大的是人物的这个灵活性,普通移动的速度还算可以。但是闪避就不怎么灵活,甚至我用跳跃都比闪避灵活,点两下还可以造成伤害。希望改进一下这个灵活性
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