一个铁拳对这鬼游戏的客观评价吧。。。

2018/04/15146 浏览综合
从开服在三区(记得来的时候明明是一区的)玩到60级,想着“RPG缺不了奶和T”的天真系想法入了铁拳坑,至今不得救赎。
现在先抛开铁拳这个职业,从基本上谈谈这个游戏。从IP来讲,这个游戏首先面相的是MA情怀玩家。但是,叛逆这一作里。卡牌养成占战力构成的比重被装备,芯片,充能等等各种RPG类养成因素限制了,且弱化了卡牌游戏的策略性。这很大程度会引起前作玩家的反感(这种现象包括轩辕剑的回合改即时),而且网易常见的繁杂的日常,和装备养成确实能榨掉不少普通手游玩家的兴致。装备和卡牌的养成完成度又会影响到你在日常及活动副本的表象。难免形成装备烂打不过本,打不过本没有足够资源升级装备的恶循环。--------(虽然说。。玩了个月卡铁拳,但是奇迹般路灯过了,10分钟星犬也过了)
又回到卡牌上,这个确实有点微妙。因为我不是乖离玩家。我也是第一次玩技能形态都需要抽出来的RPG。而且有一些技能形态直接影响一个职业在团队的定位。(等于说炼金的范围百分比奶,我朋友戏说那是人权卡,没有就会没人权。)最主要是,一些重要的效果,在低等级卡片中找不到削弱版的替代。导致脸黑玩家毫无游戏体验。(我的小炼金教程抽卡两张百分比,欧爆)。
副本可能是我留在这个游戏最大的原因了,并不是因为我抖M,而是它做的真的还可以(铁拳都这么说了)。叛逆的副本虽然说,总能看到一些别的游戏的影子,但是还是很有趣,该有的机制都有。大家一起开荒的感觉也找得到。(那种灭一次就退队,根本不交流的玩家在开服第三天基本上也是没了。页游挺适合他们)积极交流配合。找些野路子也能过。比较难的副本前期的幽灵(即时散开即可),木偶(马拉松开始的地方,打完队友告诉我他们都挂的自动。。。)。现在的星狗(骗你充钱?阁下真的有用的!你自己也要熟悉机制。毕竟铁拳是不会被跳跳狗的地刺刺的角色。),路灯(拉走小火龙,石像鬼在60级,输出不用躲龙息的情况下还是很好打掉的)。总的来说。。。副本还是不错!~
职业平衡。。。这个是真的很成问题!
TapTap
TapTap
TapTap
不赘述,几张图体验一下就好。。。
算了,还是说一下副本方面,近战在体质上没有突出的优势。遇到多动的怪物,输出环境沦为笑谈。pvp日常方面,控制不能像副本boss一样打断读条和别人动作。有移动攻击的攻击方式。总之就是近战,完全弱于远程。合作作战中,近战各种粘人技能和队友配合倒是能发挥神器的化学反应。但是并不能弥补之前的种种缺点。总的来说,团长和拳头急需加强。
诶~最后说句实在话,我还是挺喜欢这种偏硬核的副本玩法的。。。希望一切都会好起来吧。现在铁拳是弱。但是想着前些天拉傀儡的时候,队友说“第一次这么轻松”这种话,我还是会坚持玩下去吧。3.几分主要还是辜负了大家的期望。毕竟这种游戏模式真的是太常见了。常见到根本不应该和这款游戏联系到一起。挂机玩法什么的我没有提,因为那样其实不影响核心玩法。我只是把盯着手机屏幕的时间用去做别的事情了而已。
三区 id:安德罗尼 下水道铁拳一枚
1