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「运动员」职业通关「终极难度」坏人流流程

2020/05/121776 浏览攻略
提示:路程到点「剧情」会快速跳过,录制片段的时候没耐心,因为我发现 一个一个点实在是太长了,怕内存不过。遇到几个人连续战斗会录制起来
↓选择介绍↓
终极难度:你要通关前面难度才能解锁「终极难度」,每 「5s」降低食物/水,3点或1点。运气/概率 做事经常不好,举个栗子:赌东西三连白给,拆玩具没有胶水和铁。
职业:「运动员」是DLC人物,特点是 速度越快,攻速越快,超重攻速变慢,配合「敏捷武器」就可以打 不可意思 的速度,相当于「1秒打5下」那种(看视频后面对打)。所以要优先把「鞋子」和「板车」升级好,而且不要超重。
前期过程:之所以选择 「坏人流」,为了前期拿多点东西,大部分都是 食物。沙漠「水」十分极限的,可能一段路下来都没遇到 绿洲/污水池。
血少了原地睡觉,饿…基本不会,因为是「坏人流」先装下孙子,然后再打劫,食物是够的。
开启卡牌:通关前面难度,收集一定卡牌并开启,前期还是需要运气的,三次噩梦/普 困 噩梦 难度就差不多了。
小技巧:走的时候有「昆虫」乱飞可以点击收集,污水池 尸体袋 那些就不能。遇到「铁丝网」可以选择剪断,有概率获得「铁丝」,遇到锁住的门,可以先「偷瞄」一下,成功了会获得 经验,再撬锁翻窗撞门 开门了再次获得 经验。
物品需求:前期把「米」收集保留,大概20多个。遇到「水源」再做饭做「胶水」。升级 工作台 和 厨房 做「胶水」后期需求量很大,一个流程下来要 40 多「胶水」,「肉片」煮熟,有多合成「肉干」保留 10个 左右做备用就行。
物品重量:「碎布」「枯草」「草药」不要合成,都是 0重量,合成就变相增加重量,需要时再「合成」
「木材」一根3重量,把前期需「木材」升级好,其余都合成「木棍」4重量,如果超重了丢掉一些,留10根保底就差不多。
要什么都吃,像 孟婆汤 黑暗月饼 等…降心情的,肚子饿 直接干就完事。毕竟 坏人流 抢劫/偷东西 都会降低心情。技能点个「经验15%加成」就行。
技能:优先→经验15%加成→速度10%加成→食物下降降低20%。这几个最重要,其余看个人 随便点点就好了
天赋:走 智敏流,提高闪避,命中率 和 暴击。
力量:敏捷:智力:体质=1:3:3:1。
敌人:因为「运动员」把「鞋子」「板车」升级好 不超重,选择「敏捷武器」攻速会快很多。攻击 选择「平衡」,前期打一个保留 50以上血就行,后期70左右。看个人装备,血不够原地睡觉 或者 嗑药补血。
前期第一张地图制作顺序:先「菜刀」→「厨房」升一级煮肉煮月饼那些,就不用再升级了。然后就升「板车」材料没有就升「车间」轮流做,火把 没必要做,材料有多的话你也可以去做。
如有不同下面评论问,看到有时间会回答。先发 第一二张地图,后接着发 第三四张地图。
03:12
商业街物语:【東鄉重位】篇截图
商业街物语:【東鄉重位】篇
机翻+个人理解,意思会有所出误。
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关于【狩猎时刻】一些吐槽截图
关于【狩猎时刻】一些吐槽
狩猎时刻 对应的是 大型怪物狩猎,手机版的怪物猎人。 最早看到预约消息大概20年左右,上班刷手机QQ看点看到的(预约?)广告:狩猎巨龙 吧啦吧啦的。 感兴趣去瞄了下官网,没预约,那时候是有些预约诈骗(货不对板)。而且在打 怪物虐人GU/XX 那时候B站一堆该视频,个人观感 打磨不足,一堆诟病bug……脸部表情还要抽奖就离谱。给我感觉旧版怪物虐人,分区狩猎。国产手游 还是有点期待,毕竟:你们没有手机
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03:44
KURA联动武将[加护之道-超级]白给打法。截图
KURA联动武将[加护之道-超级]白给打法。
队伍配置 寿司达人+99:我武者罗阵(大)。增伤 很重要的武将,加护看个人随意,演示就没带。 元气寿司:连锁达人(中)。本身技能 连锁,觉醒值可以无视掉。 千人队长:斥候达人(中),为了平民向带了这 助战:6+50/7+30 以上求稳。
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【加护之道】超级难度「加护」解析截图
【加护之道】超级难度「加护」解析
【加护】以「十段」+10 为基础。 「炎,氷,岚,圣,魔,命」后面统一为:「属性」。 由于[加护]加伤不好计算,以[加护之道·超级]打出的伤害 猜测。 以下都是【个人】猜测分析,有不同观点可以在评论区补充。 ————分界线———— 【属性休息】:大概率不掉落 属性休息的方块。 ——输出队伍,优先考虑的 加护/技能。需要看当前队伍缺少什么 属性的休息,给加护上。 【属性召唤】:大概率掉落 召唤的方块
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加护之道 十段 技能解析(重制版)截图
加护之道 十段 技能解析(重制版)
由于之前版本一时兴起做的,观感看上去很马马虎虎。 因为官方没有给出具体的数值,个人测算出来「仅供参考」。还是有瑕疵的 补充:[斥候/回合]上限不是20,是扰乱延迟 20回合 出头就高不了多少了。
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