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脑裂 | 手机上练“左右互搏”是一种什么样的体验?

精华修改于2017/03/131.3 万浏览
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这一天用过午饭,周伯通道:“这套空明拳你是学全的了,以后我也摔你不倒了,咱俩变个法儿玩玩。”
郭靖笑道:“好啊,玩甚么?”
周伯通道:“咱们玩四个人打架。”
郭靖奇道:“四个人?”
周伯通道:“一点儿不错,正是四个人。我的左手是一个人,右手是一个人,你的双手也是两个人。四个人谁也不帮谁,分成四面混战一场,那一定有趣得紧。”
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常言道:“心无二用。”又道:“左手画方,右手画圆,则不能成规矩。”这双手互搏之术却正是要人心有二用,而研习之时也正是从“左手画方,右手画圆”起始。
——金庸《射雕英雄传》第十七回「双手互搏」
当年看94版《射雕英雄传》的时候,对周伯通的印象非常深刻,黎耀祥一段“左手画方右手画圆”的比划,将老顽童的特性和盘托出。当然了,“醒哥”的演技是经得住考验的。
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所以在金庸先生的武侠中,可以将“一心二用”演化成一门上乘功夫,可见这绝非普通情况下的易事,左右手同时做事还要不受打扰?不如拿着纸笔,按照郭靖画方画圆就知其难度了。
通过医学对人脑分工的实验研究,左脑是语言脑(意识),右脑是形象脑(潜意识)。《脑裂》这款游戏的切入点就在“左右开弓”,需要左右脑并用,“同时”的情况则需要双脑的平衡和操作上一定的协调性。少侠,我看你骨骼精奇,是万中无一的武学奇才,我这有个益智游戏--->《脑裂》,见与你有缘,就给你练练手了!
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《脑裂》在游戏玩法上,做的比较讨巧。采用了大家记忆中都熟知的经典小游戏,然后用分屏的方式,摆在左右两边,游戏会同时进行,需要两只手同时操作游戏。而且随着游戏的难度加深,暗线上还埋了双人(情侣)游戏的可能。
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游戏的第一关,是熟悉的“打乒乓”的玩法,可以追溯到俄罗斯方块机核文曲星的益智游戏原型。当然其实操作起来也不算太难。
然而到了后面的关卡...
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直到看到了“左方右圆”画图的关卡,我有点忍俊不禁了,当年入迷射雕的中学时代,也曾正经拿过画笔在纸上实际操作过,不过显然现在的“功力”比当时高出一些,还是比较容易就过关了。
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再如带有“找茬儿”或者“记忆”玩法的关卡,可能对于感性思维较好的玩家来说,会比较得心应手,而在这两种玩法上,余光范围和速记本领也能派上用场。
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游戏在简单的过关阶段,通关标准是按照倒计时的设定来计算的,因此在整体节奏上会有些拉节奏和慢热,但是如果你是这类游戏过往的玩家,大抵都会觉得它又怀旧又益智。
来自《脑裂》的开发者,也写出了一些自述:
开发脑裂完全是出于对游戏的热爱,所以没有专业的班底进行美化或严格测试。
如果出现了一些bug,请各位玩家大神轻喷。
也希望你告诉Uncle Ciba关于Bug的情况,更欢迎提出宝贵的意见。
另外也希望有热爱游戏、愿意一起做游戏的朋友联系我,一起做出更好的游戏。
联系方式:uncleciba@126.com
《脑裂》这款游戏并不难,它的玩法也比较简单,如果在前期遇到卡关的情况,也是跟人用脑习惯有关,并非游戏有多么高深的数值,这里值得一提是开发者的诚恳。
个人比较喜欢的一位游戏制作人张孝全,在曾经作品中的“研发日志”里这么一段话:
这行(指游戏开发)很辛苦,有着各式各样的艰难险阻,常常让我累的想发疯、想逃走,但一想到如果我们放弃,这行业将要更加衰弱。当国产游戏有一天消失了,到时不用谈超越美日,大家也不必骂更不必嘲笑了。我还是衷心希望玩家能够继续支持,给予鼓励和改进的方向,若看不顺眼或是觉得我们老是做不好,拜托!请加入请参与!给国产游戏更多的新血与热情。
那句“拜托!请加入请参与!”并非一句简单的“拜托”,我对这段话的理解是有着“呦呦鹿鸣,食野之苹”的求贤若渴的意味的。
游戏是一个年轻人喜欢的娱乐项目,它也需要志同道合的人一起在一起创意新的点子,摩擦出新的想法。而对于有想法又爱玩的后生,如果正在构思想要成为未来游戏行业的砥柱中流的角色,不妨加入与这些有梦想的人,一起试试能不能做出更多更好更有趣的作品。
比如有会画画的小伙伴,可以问问《脑裂》的开发者对于下一部作品的构思(笑)。
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游戏信息
名称:脑裂
出品:Uncle Ciba
类型:休闲益智
语言:中文
售价:免费下载
平台:Android
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