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当一个视界线老玩家看上了前线……

修改于2018/01/122043 浏览
生为视界线的老玩家,看到续作当然第一反应就冲过来瞅瞅,然后意外的发现暂时下架了…多谢FFF团,我搞到了最新的前线安装包,在电脑安卓模拟器上搓了几天。玩了那么久,感受颇多,来与各位打算入坑的兄弟们分享分享。
首先,作为视界线爱好者,这款游戏五星我是给定了。和前作一样的飞船、武器、装备、DIY系统和作战系统仍完好的保留了前作的所有优点。外星科技与指挥官科技点合并成了天赋使发展线路更加清晰。而且玩法由原来的主动进攻变成了防卫太空站并可以配置太空站。话不多说,个人亲测觉得的主要优点有
所谓前期神船不复存在。还记得想当年我还只是个十光年的辣鸡的时候,碰巧遇到一个黑市,赫然摆着个水蛭m2,于是三十光年以前我就只用过这一艘船。相信各位懂行的兄弟都知道在二十光年以前有了反物质炸弹是什么概念……但是在前线中根本没有什么黑市,所以玩家的战力是要一步一步打出来的。
庞大的天赋系统。第一次看见天赋的树枝图,第一反应:日…这玩意够我肝到初中毕业了…同时游戏中有一个设定是你可以看到还没有开发的天赋,这就意味着刚进坑的时候可以先立个小目标,比如说:劳资要玩宙斯!于是你就可以在树枝图中找到宙斯的位置然后接下来天赋就不停的往这个方向肝…
战斗场景更加壮观。前线中最具特色的一个设定便是多机协同作战。我其实也很想吐槽原来在视界线中为何我方永远都只有一艘船,直到我看到了前线。本作中最多允许一个太空站加六个战机加一个佣兵同时作战,那场景,不要太有意思啊。
说完了优点当然要说缺点。有不少原来便存在于视界线中的问题仍然存在。也不多说,本人觉得主要缺点有
画风还是那么土。当时视界线不受欢迎的主要原因便在与此;我还记得有个网友他说2D就算了,过度平面化的画风在当代游戏界是难以立足的。不过咱们FFF团的小伙伴们似乎都把这个所谓的“缺点”看成了优点。
电子风的BGM。这个还是老问题,我听到在战斗时的背景音乐时就不由自主地想到超级玛丽。厂商似乎也发现了这一点,给前线配了一个新的BGM,但还是没有治本。
一机一存档的设定。比如说前期给的小黑鹰,前期你不得不练它,结果有了西风就不用了,再过上一会有了三叉西风又不用了;直接导致大量绿币被浪费且练成的战机被荒废。
克金元素增加。这就是说新手在没有攻略以前很难提高战力,且破解版的可玩性降低。脑补一下,开局几万的星币,第三章还没打呢科技就满了,而且金装是可以花星币买的,如果是破解版这游戏都没什么好玩的了
游戏场景太狭小。前线与视界线最大的区别在于视界线的背景是由上千个星系上万个星球组成的,而前线却是几个NPC绕着一个空间站转,自由度大大降低,容易让没有接触过前作的玩家感到乏味。
我是个剧情向的玩家,我玩着玩着在与NPC交流时就突然有种感觉;视界线的世界观是不是说所有的生物都变成了人工智能呢?本作和原作一样没有一个生物出现,该设想应该是有理的
话就说到这里,要是真给个总评的话,我想如果是老视界线玩家当然必玩了,但新手和手残党慎入…
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新手向攻略—探索篇章截图
新手向攻略—探索篇章
众所周知,前作的探索是游戏核心,这也是那个版本“肝”的原因,在本作,也属于半核心模式,因为有很多隐藏舰船,只能通过探索残骸获取蓝图,同时探索也可以出强力船员,是中后期强力旗舰船员来源。 故此探索的舰船选择也是异常的重要,我们需要高续航,还有清理杂毛的能力,否则。探索被一群杂毛围追堵截,推来推去,异常烦人。 而由于探索对于舰船的局限性,导致战舰以上无法进入探索,这对我们的打击是比较大的,这意味着
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新手向攻略截图
新手向攻略
此篇攻略,仅面向于新手,以度过前期,如有不正确,欢迎指正。翻了大半天,发现没有一点新手攻略,此篇攻略给那些不愿意加群,不想混社区的玩家。 舰船星币解锁,是根据你当前已解锁舰船进度往后推的,根据这个机制,我们可以得知,只要你解锁的舰船越多,越能获取强力舰船(废话貌似🤔,直接跳过 前期最强舰船Ghoul(食尸鬼)移速高伤害高,还带金引擎,全部的装备几乎都是顶尖,解锁排名很靠前,只需要拿下前面几个舰
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新手向攻略2截图
新手向攻略2
本期主要讲解,前期配队思路,配置思路,以及部分小芝士 前期配队思路,我们主要以量大从优为主,前期命令点有限,敌人数量颇多,在大多数情况下,需要船员兼备牵制,进攻,围追堵截,吸引火力,四个主要任务。虽然高命令点的飞船,部分强度不错(存疑),但是对于防守来说,一个小敌人搭载超级火力武器的情况下,如果没有船员牵制,很有可能被提前枪拿下空间站,这就很崩溃。船员主要以捡垃圾天赋和精通驾驶天赋为主,精通驾驶
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