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[推荐] 『OPUS:灵魂之桥』——灵魂的彼岸,最终的救赎。

精华修改于2018/04/161623 浏览综合
【帖子存在严重剧透,请酌情食用】
大家好,我算了下,我有四个多月没写帖子了!!!
这段时间经历了人生第一次12小时制的工作,第一次被中介欺骗,第一次主动辞职 ,第一次重要亲人的离世,第一次被感兴趣的大学录取,我觉得我已经从一个稚嫩的男孩成长为一名顶天立地的男子汉了,真的很开心。来Tap的这段时间明白了很多道理,原本一些不太好的思想和观念被彻底改变。感谢生活,感谢遇见。
今天我首次突破图文内容的条条框框,做了一个稍微正经的游戏视频。以后产出的内容,除了游戏评论,其他的应该都是以视频的形式吧。
以下测评仅为视频的解说手稿,正常食用可能会存在不适,建议看视频就好。
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在一个遥远的殖民星球上,人们每年会举办一个名为“宇宙葬”的盛事。这天,万人空巷,人们将造好的火箭发射到太空的深处,女巫则作为媒介,将亡者的灵魂通过火箭,归返生命的初始与尽头——银河。目的是让生者得以安慰,让逝者得以安息。
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《OPUS:灵魂之桥》是由台湾的游戏工作室SIGONO独立开发。游戏讲述了在被瘟疫肆虐的二十二年后,星球上只剩下火箭工程师之子约翰和女巫林芳,约翰受不了无数灵魂的“诉苦”,决定与林芳一起造火箭,为低语的亡灵送上久违的“宇宙葬”。
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故事的大部分时间里,玩家控制约翰行走在白雪皑皑的小镇,感受那份末世带来的孤独,脑海里不断回荡的往事,一遍遍折磨着约翰的内心,他无法忘记寻找火箭芯片而逝去的父母。林芳看似乐观,时常鼓励约翰不要放弃,可她的内心也是孤独的,因那些被瘟疫夺走的长老们而悲伤。两个孤独的灵魂互相碰撞,互相拥抱,即使失败,都只有一句“这次一定没问题的”。
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在雪山上,两人搀扶着缓缓走向避难处,故事的高潮逐渐拉开帷幕,航向银河的星光大道和频繁出现的闪回,将前面压抑的情感瞬间释放出来,成了本作最大的亮点。故事的最后,火箭顺利升空,两人如愿“为荒凉献上祝福,为天堂留住幸福 ”。
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纵观整个故事不难看出开发者对游戏的细心打磨,但设计的台本略显平庸,林芳的鼓励和约翰的抱怨过于频繁,有失前作《地球计划》的水准。即使如此,《OPUS:灵魂之桥》仍然是今年素质不错的国产独立游戏。如果让我打分,七分应该是有的吧。
视频的结尾,一起来欣赏一下本作的原声音乐吧。
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