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《拳无双》古之恶来-典韦

2019/08/2151 浏览攻略
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古之恶来,说到这个词都会想起一个人,那就是典韦,为么这么说呢?因为古之恶来有两个特点,首先是勇力过人,单手举起又长又大的牙门旗,可见其力气惊人,而另外一个特点就是忠心护主,最后为了掩护曹操而战死在张绣军前,可见其忠心不二的气节。
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在游戏中,典韦的技能也是符合其人物特点的,基本是大开大合,利用手中的巨斧攻击敌人,而盾牌可以用作防御也可以做突进用,也突出了典韦的突入和防御的能力。
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十分普通的攻击技能,当武器插入地面后,拔出会将地面的岩石撒向敌人造成伤害,攻击范围一般,只能说尚可。
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终于要利用盾牌了,砸向地面放出类似冲击波的攻击,这招虽然看起来不错,但缺少移动性,而攻击距离也不算远,适合压起身。
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正如技能描述的一样,会使用斧跟盾对敌人进行攻击,但由于攻击距离有限而且无法移动,建议在敌人破防后释放。
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奥义技能,跃起后攻击地面造成大范围的技能伤害,但由于几乎是原地跃起,所以距离较近,但由于范围很大,所以一定程度上算是弥补了距离的短板吧。
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羁绊方面,一般来说不算难凑齐,经常登录游戏或者适当参与活动也能凑齐了,比较麻烦的是夏侯渊,比较是sssr,需要一些时间才能凑齐。
典韦作为防御英雄,他的“硬”度是有的,但问题是典韦的攻击距离和范围都比较差,而且伤害也只能算是尚可,不过可以考虑用于组队副本当T或者普通副本可以用一下,PVP的话容易被放风筝。
以上便是典韦的简单评测,若获知更多游戏资讯,请关注游戏专区!
《元气蛋蛋王》地图排版变更截图
《元气蛋蛋王》地图排版变更
哈喽~~大家好~~~ 在进行多次的内部测试后,我们这边感觉,之前的地图排版过于混乱,导致怪物会随便乱走,让玩家不好下判断,这样游戏的整体体验度就会非常受到影响,所以针对这个情况,我们做出了这样的改变。 以“口”字为准的四个直角来放置障碍物,这样玩家对于怪物移动路径和炸弹范围等都可以做出更好的预判,而后面的关卡中,解密彩蛋等也都会有所保留,但需要做出一定的调整,这里还需要一些时间,还请各位见谅。 如
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《元气蛋蛋王》的小报告(1)截图
《元气蛋蛋王》的小报告(1)
大家好呀~~不知不觉,《元气蛋蛋王》已经发布有一段时间了,我们一直对游戏的内容还不够满意,所以还丰富中,还请各位见谅,这个时间不会太晚的。 在关卡上面,每个章节会有自己的特色,而不同的关卡,通关条件也是不尽相同的,不过为了去复杂化,大部分的关卡设计只有一个目标,那就是“获得水晶,放在容器”,至于如何获得水晶,这个就要大家观察地图了。 各种趣味道具,很多,我们设想了很多,例如火力up,速度up,弹药
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你们都是英雄截图
你们都是英雄
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《元气蛋蛋王》这就是老板的任务吧截图
《元气蛋蛋王》这就是老板的任务吧
今天老板通过一个特殊的想法,想让大家一起参与进来~ 老板说,你们来,画出你的想法,让大家来画画,然后。。。。图上的这个,就被采用来设定新的素材,可以当做是boss,也可以是用这个主题来设定新的场景等,然后美术那边的人跟策划就开始。。。讨论新的内容,这个要怎么办??? 如果是你,你会选择用来做什么?反正我们这边的美术主张做成地图场景。。。~~
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《元气蛋蛋王》日记更新8月2日截图
《元气蛋蛋王》日记更新8月2日
元气日记来了来了,今天将会公布一些新的进度。 副本方面,基本已经完成了两个大章节和将近10个关卡,章节选择不同的主题进行设计,而关卡会根据主题来进行变换,保持在2~3个关卡中穿插不同的通过方式,逐步增加难度与挑战方式,例如最速通关或者道具全拿等。 在PVP方面,暂时会准备两个地图和不同的游戏方式,一个是消灭敌方全部人员为获胜条件,一个是搬运道具达到指定数量为获胜条件,两个玩法中可以进行组队和排位的
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