Best Luck,最好的运气,最高的游戏艺术
2019/07/10197 浏览综合
什么叫艺术?通过捕捉与挖掘、感受与分析、整合与运用(形体的组合过程、生物的生命过程、故事的发展过程)通过感受(看、听、嗅、触碰)得到的形式展示出来的阶段性结果。
这是艺术。
将游戏与艺术联系在一起,上面表示有些抽象,个人认为游戏艺术就是美与表达。
美是视觉的外在的,表达是内在的。表达更重要一些。简单的说表达的好与不好,通常被我们评论说这个剧情的好坏。
看过一段视频是关于提问游戏制作人陈星汉,“为什么光遇里的人物都是戴面具的”
回答是投射,这个投射概念下面会提到,也就是游戏的浸入感。以及我们与游戏关联感。
最好的运气其实是遇到了你 本人很懒,但这次真的想从我的视角对《Best Luck》进行较为细致的解读。 游戏中的“我”开始在一间卧室里,时间显示是11:40,到了入睡的时间了。谁又能想到这可不是一场普通的觉。弗洛伊德认为,梦是潜意识实现在现实中无法实现的愿望的途径。也就是游戏制作人为了讲述另一个故事,通过梦来跨越另一个维度,建立桥梁。 我为什么突兀的出现在这样一个场景,阴暗的森林、阴风阵阵、还有漂浮在半空的女孩,我尝试边缘逃离,跑的越远越黑暗,最终回到女孩身边才感受到宁静。 游戏的核心玩法是打开门,通过不同的角度获取相应的信息,有趣的是,从一个角度看门是存在的,换到另一个方向你会发现门是不存在的,有时候门即使是开着的,那仿佛存在着一种无形的帘帐(乔荼波陀中的摩耶),当你找到问题的关键所在,真正跨越过门的时候,才真正成功了。 门在这里既是出口也是入口,每过完一关,梦中的女孩都会和我一起站在门前,共同开启记忆之门,用坎贝尔英雄之旅来说的话,我解密不断打开一扇扇门的过程,不断接近终点的过程中,小女孩不是“原型”(npc),小女孩是英雄,我也是英雄,小女孩更是担当的是导师,为我指引方向,所以打开记忆之门也必须由两个人共同完成。当我把手扣在女孩的手上是,不是一穿而过的幻影,也是那真真实实似曾相识的触感。 恐怖的音乐,阴暗的场景一度让我以为是恐怖游戏,但真正吸引我继续下去的是,打开门的的一闪而过的黄色身影,我想看清她的样子,当打开一道道门,看到一幅幅男孩与女孩在一起的画面,我逐渐明白了为什么“无面”的“我”,“我”是谁,女孩是谁。最后,回归。 醒来,踏上列车,又在图书馆碰到她,她还是像过去那样粗心,在她捧书抬起头的刹那,我俯身,微笑“嗨,好久不见,你还好吗?” 我一直认为好游戏是能够表达某种含义的,具有情感的,游戏是一个好的故事表达的形式。 游戏中从上床到醒来一共用了32h44m,我想男孩与女孩的记忆一定不止这些,他肯定回忆了好多好多……