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个人对于视界线主体世界架构的一些猜想

精华修改于2023/05/296844 浏览
首先感谢@司徒科夫 的一篇关于视界线剧情的分析文章,看完之后受到很多启发。
玩了这个游戏断断续续肝了一个多月,虽然还只在七八十光年左右徘徊,但是大体上已经了解游戏的基本玩法,对游戏背景产生很大兴趣,想和大家分享一下自己对这个游戏的主体世界架构的猜想
第一次玩这个游戏我就想起来小时候在电脑上玩过的一款2008年的游戏,名字叫孢子:银河大冒险。当时这款游戏在国外很火,相信作者也是借鉴了这款游戏一些地方的,(在宇宙阶段当中)两个游戏都可DIY自己的飞船,并且自己有方向性的选择能力,在星系同样可以中遇到AI文明势力,战斗界面也惊人的相似。
参考孢子这款游戏,也出现过神秘的极强势力grox阻碍着玩家的发展,和视界线的未知势力在很多地方有异曲同工之妙。
以玩家为中心,最开始遇到的势力(对应较为落后文明)应该是文尼,布沙克,泽尔甘,科瑞。
刚开始玩的时候给的三艘船就是分别对应的文尼,布沙克,科瑞。
而到了比较遥远的地方才能遇到高科技文明(对应发达文明),比如达泽,帝国,未知。可以脑补到一副画面,类似一个圆盘,玩家在中心,围绕着玩家的文明科技会随着距离的增加才会变得更发达。既然宇宙中文明的分布是随机性不确定的,那么为什么达泽,帝国,未知不会出现在玩家附近(比如说二三十光年附近)?
不排除难度的限制作者有意而为之,将高强度的挑战放在后面,增加可玩性,刺激玩家肝这个游戏去更深的宇宙中探索,另外的一种个人猜想就是发生了类似文明坍塌的宇宙现象,区域中的所有文明都被聚变吞噬,而玩家出现的时间是在浩劫后的若干亿年后,该区域才演化出一些低级文明,高级文明还没有进化出来。(未完待续)
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event horizon宇宙角色扮演游戏银河太空战世界架构猜想
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众所周知,视界线为了模拟真实的星际旅行,在游戏中加入了很多的特殊事件,来给玩家真正的宇宙感,有些事件是很有意思的,如果你不知道,可以参考本帖。 一.四个基础事件 1.任务 未占领的太空要塞中可接受任务,任务有两种类型,杀海盗或给资源,可以获得声望,在不占领该空间站的情况下解锁该空间站的功能。 2.旗舰 点击后出现“检测到大型军舰”,点击攻击进行战斗,胜利后获得科技点和些许资源。 3.黑市 商店,可
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04:21
自动打虫机截图
自动打虫机
①重型脉冲鱼雷是核心武器,必须加射程 ②等离子网也是核心武器,必须加范围 ③重幽灵导弹是非常优秀的武器,高速、高射程、追踪、穿透、高输出,很多地方都能用上 ④回能不要太低,有时候控制住二改大虫也还是会一直耗能(也许是撞击伤害?但有时候又不会,不太清楚),回能太低会导致攻击间隔太大无法快速击破 ⑤无限宝石最好是金色冷却,大大提高容错率
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全AI装备详解截图
全AI装备详解
AI在手里私藏了一堆玩家正常手段得不到的好东西,以此来与玩家的品质装备,扩格系统,指挥官加成相抗衡。 在这里较为详细的介绍一下AI手里私藏的那些玩意。 一,武器 C: 1,精灵炮 出现: 教程精灵 出现:入门新手教学打的那三个像素船就带了这武器,各方面其实相当平庸,没有什么存在感 2,离子炮 出现:帝国无畏旗舰二改 AI用加红版离子炮,拥有着比玩家手中离子炮更远的射程,更高的伤害 3,重型离子炮 出
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Event horizon舰船配置思路截图
Event horizon舰船配置思路
前言:船只配置的自由度很高,不局限于本帖所说,仅为个人感悟。常规基础配置 必需组件:武器,打伤害为必需组件 能源组件:武器开火消耗能量,需要能源组件进行储能与充能。 引擎:为飞船提供动力,必需。 非必需组件:防御组件:为飞船提供装甲值或盾甲或能量护盾或抗性值,由于飞船自带一定装甲,所以非必需。 无人机:无人机 特殊组件:功能型组件,增伤,加攻速,射程等。 僚机:对舰船本体的提升。 以游骑兵Ⅰ型为例
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探索(不)全攻略截图
探索(不)全攻略
废话不多说,直接来 探索几大目的 1,前期做空间站任务找材料 2,中期搜刮蓝图 3,后期挑战自我刷星币 —————————————————— 总概 探索单位分类及其简介 1,荒芜行星 最为常见,较低概率刷出地面哨站,可用于前期收集任务材料探索用 2,气态行星 较为常见,不会刷出地面哨站,虽然出燃料几率较大,但不建议作为紧急时刻补充燃料的考虑对象 3,宜居行星 较大概率刷出地面哨站,探索蓝图的必经之
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