三测新人,对游戏的两点想法

2019/7/11175 浏览综合
操作很像浴火,就是操控性弱化了很多,考虑到联网实时交互,可以理解。游戏还在摸索,不谈游戏模式。只谈个人探索游戏的两点问题。个人看法,不喜。。。想喷就喷呗,反正我又不会听。
第一点,多样性。舰种还是感觉少了些。应该说同级别的舰船,特点区分并没有太大。主要配置观念基本一致。小船的价值体现还是有些薄弱。除了极个别的特种船只,基本无脑奔战列足够面对大部分状况。尤其团战的时候,无脑战列总是没什么错的。打主权的时候,因为强度问题,也基本就战列才能站的稳,小船依然难有地位。所以,规模作战情况下,舰群的多样性,体现还是差了些。或者可以通过一些特殊战斗或者活动,要求舰群战列到护卫的规模配置,比如1战列2巡洋6护卫这样,来提升
游戏的多样性(这个容易挨骂,但是还是想写。更何况,你骂,我倒是得听啊?)
第二点,玩家互动呢,跳跃时候强制关闭聊天是必须差评的。这个游戏体验极差。首先,被强迫的感觉会自然激发人们的逆反心理。其次过场动画看几百上千遍还得看看看,就连审美都会疲劳的。这个很容易导致精神疲倦,花式劝退。希望能够重视,积极予以解决。
抛砖就不引玉了,都砸人板砖还等着干嘛,溜了溜了。。。
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