关于所有游戏奖池概率讨论

2018/04/181193 浏览综合
个人觉得这个游戏战斗模式的随机性和不是唯战斗力论十分喜欢,看见不少人吐槽大苍穹翻牌(确实坑)和抽卡概率,我想从一个简单的数学概率方面来讨论下所有游戏的奖池概率。首先声明,我不是什么专家,也不是程序员,只是从一个作为高中生都应该具备的基础知识来运算,所以肯定不是任何游戏的真实运算模式,只是个人推测。
————————手打分界线
首先,计算机上是不存在真正的随机的,但是完全随机可以把所有人气死,但是对于概率来说,完全随机才是真实,所以接下来的讨论以真随机来告诉大家,概率永远都不是友好的。
——————
首先,对于游戏奖池,任何游戏奖池理论上都是无限的,那么我们每一次抽奖的可能都不会对概率产生影响,所以公布的概率就是单抽概率,换句话说,在这游戏中0.25%三星。那些单抽三星的人,你们确实是欧洲细作 ,因为你在这一次事件中遇到了你的0.25%而且因为无限奖池。你下次这样也只能是0.25%换个通俗的说法,你这件事无限循环10000次只有25次有可能,注意是有可能,因为其实每次循环概率不变,这只是理想下,实际上0.25%和不可能事件相差不会太远(我记不得不可能事件的判断了 似乎是0.001%)不可能是什么意思明白吗?也就的理论上不会发生的事。
关于十连概率提升的感觉,很简单,因为我们可以认为奖池在一次抽奖中是不刷新的,所以一次性十连和十次单抽的区别在于独立事件和相关事件,相关事件中概率会提升,运算模式大概是(1-(1-0.25%)∧10)),(以这个游戏概率论,其他游戏概率0.25%带入其他游戏概率)当然实际提升不了太多。
关于保底,经过上面计算,我们可以这样说,在真正的概率下,可以气死所有人,因为人是有欲望的,所以保底机制就是相当于一种弥补,来来来,看你可怜,送你了。一个游戏如果不存在保底机制,比如魔灵召唤,我自己的推测中,魔灵召唤你氪几亿RMB也不可能光靠神秘召唤书全图鉴。所以很多人不喜欢魔灵召唤这款堪称手游经典。当然我十分喜欢。。。但魔灵召唤也有变相保底,一个胎⑤648,一年一次还是两次,还是最近出的,因为可能感觉对于一两年不出胎⑤对玩家打击太大了吧。但魔灵召唤的奖池更接近真正的概率。(当然,魔灵召唤每月双百塔送保底四星)
——以上的简单的无限卡池————
关于简单的有限卡池,这游戏中的大苍穹和很多游戏的什么200抽之类。有限奖池最大的特点就是抽卡影响概率,但是其实很多人对有限奖池有误解,认为200抽,那么每张概率都是1/200,我想说那么游戏公司是傻子吗?就如同大苍穹那翻卡模式。我们可以类比超市活动一二三等奖转盘。一二三只有三种奖励,之和确定,就是最简单的有限奖池。我们以三等奖90人,二等奖9人,一等奖1人的例子来计算。那么我们抽奖时,概率分别为90%,9%,1%,我们每个人抽一次就相当于在有限奖池内抽一次,对于同一个奖池来说,抽得越多,中大奖概率越大。同样的,无论是碧蓝航线其中一次活动的抽主要奖励和这游戏的大苍穹,都是剔除较差奖励来获取高级奖励的模式。但是在这类奖池种,概率并不是均分,而是复合,所以我们可以理解为,单一抽奖中,糟糕奖励出现可能为90%,所以大苍穹一个宝箱中,我们第一次基本都是很差的奖励。这并不是更改了概率,而是本就是如此计算。所以你们说大苍穹利用概率来骗氪我认为合情合理,因为大苍穹相当于每种奖励只有一份,抽掉了,其他奖励更容易出,由于6种概率不好分配,我用一二三等奖为例,当一二三都在时,分别为90%,9%,1%当三等奖被抽走之后二等奖一等奖概率为90%和10%,所以抽到差奖励概率更大。同时这种复合奖池告诉了我们金钱的力量😱😱😱😱😱
——————
其实基本所有游戏的奖池在不考虑保底之下,都是无底洞和天坑,我在这里奉劝各位抽奖狂魔们,抽奖一定坑,好运只是偶然。然后希望大家不要去怪概率,因为概率和时间一样,在某种意义上是公平的,不同的只是个人的运气而已。
4
1
13