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《荒野日记》的一些话

修改于2018/08/152.4 万浏览背景介绍
《荒野日记》项目目前仍然在高强度的加班中。
主要内容有BUG&优化&新内容填充,还有BUG。
刚好有空划个水,发现《荒野日记》论坛还没有过官方帖,就来水一贴。
起初毛球、Tab和我在讨论荒野的下一步更新时,发现现在荒野的框架不足以支撑起我们的构想,比如毛球想加入更多有趣的玩法,Tab希望游戏的数据可以有一个更加趋于行业水平值的表现,而我更注重于好游戏要有好故事。
于是,《荒野日记》诞生了。
因为本身是建立在《荒野求生》的基础上,所以基础玩法肯定是和《荒野求生》类似的,你可以认为这是一个文字求生冒险。同样画风上不会做出太大的改变,这种有点小压抑的手绘风更加符合求生这个题材,《荒野日记》这个名字一方面也正是由于《荒野求生》的日记系统来的——另一方面则是版号。
对哦,《荒野求生》的七夕小副本也在做,估计后天就能出了吧。
TapTap
《荒野日记》想讲的其实是一个关于成长的故事。
男主角约瑟和女儿露琪娜在一个瘟疫之后人类大面积死亡的末世里,探寻当年亡妻死亡的真相,慢慢将历史中的美好与黑暗抽丝剥茧展现给玩家。
现在的整个节奏都太快了,我们希望做一个游戏让玩过的玩家在经历末世之后回到现实中,能感叹现实中的美好,更多享受世界,待人接物能饱以善意。
TapTap
我本身是一个阴谋论的玩家,所以我自己设定的故事中,大环境是不美好的,统治阶级也更多是为了更崇高的目的,这或许是我从小看的EVA一直影响我至今的因素。
所以在这个末世里,人祸不断,天灾也来自人祸,甚至导致末世的主要原因——水疫也是阴谋的产品。
人类补完计划的存在,是否真的人类本就有缺陷?
TapTap
即使生活如此困难,我们仍旧应该去点亮自己的灵魂。
人从出生开始就会遇到各种不顺心不开心的事情,同时我们也能遇到很多让人为之兴奋的事情。
比如说无伤过了芙莉德,或者上了荣耀王者,这些在游戏中完成的成就,都是你的游戏历程,不因游戏的优劣高低而分贵贱。
不必为了喜欢一个游戏去喷差评的人,也不因一个游戏差去诬陷好评的人为水军。
你还记得你玩游戏的初衷么?
游戏,自己玩的开心,就好。
你问我们的初衷?
做好游戏是有的,赚钱也是有的,看你想怎么理解,按照你自己理解的就好。
我们自然希望又赚钱,口碑又好。
奇迹一直存在,人们也一直在编织着假象。
上面这些话或许也是我信口一壶而已呢?
最近各种版号政策的影响,但是游戏行业依然还在。
举个不恰当的例子,禁黄多年,后面半句自己脑补。
再等一等吧,中国游戏会好起来的。
希望你们到时还在。
空释
2018.8.15
PS:没提到的问题可以回帖,如果看到刚好又有兴趣的话,我和毛球是会回复的。
(大概率不会回,真的忙2333333)
萌新指南帖截图
萌新指南帖
游戏玩法我就不说了,直接来说说会遇到的一些问题。 首先角色等级的提升,主要是吃经验书,经验书的主要获取途径在自由模式。 第2点,回忆碎片的获取,回忆碎片的主要获取途径是挑战任务。英雄难度是比较难一些,但是也不绝对比如说第1关。因为所有英雄难度都是可以上这三个角色的,而且没有剧情限制,混两个通用回忆碎片还是没问题的。打英雄难度的关卡炼金药剂很重要,推荐诺姆和玛亚打前10关英雄难度是没问题的是没问题的
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荒野日记·炼金药剂全面分析截图
荒野日记·炼金药剂全面分析
今天做个关于炼金药剂的整合贴,一方面是因为论坛等级长时间停滞,另一方面则是回顾下炼金机制,之后会把一些测试数据陆续贴上来 ——————分割线—————— 1.伊力斯瑞药剂 配方:盐液化+鱼油液化+毒液液化 加成:+大量暴击率,暴击伤害 -副作用 分析:加暴击率和暴击伤害仅此独有,塔娜+玛丽+天赋投掷,易怒者+羁绊+伊力斯瑞(强攻暴击美滋滋)。但唯一不好的一点是该药剂异常难炼,且材料相对更难收集(表
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00:42
十级仓库太小了截图
十级仓库太小了
好多东西扔了吧觉得浪费,不扔又实在占地方
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物资不要在野外暂存点放太多!!!截图
物资不要在野外暂存点放太多!!!
血泪教训!!!!!!!水上行走器还差一个大熊非熊的碎片,大熊非熊的遗迹触发条件是经历夜袭后再推掉废弃营地,也不知道我当时咋想的,也可能是为了提高夜袭频率,毕竟也有过关卡刷完后都没有夜袭的经历,所以我没有立傀儡。。。。。。。 为了防止夜袭会掉珍贵的物资,于是我做出了现在都痛心的决定,把有用的物资,包括二次加工过的比如绳子布成品药武器什么的都放在野外暂存点了……😭😭😭😭😭😭😭救命如果时间重来我绝不这
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02:04
【荒野日记】带着女儿在荒野生存,你能撑过多少天?截图
【荒野日记】带着女儿在荒野生存,你能撑过多少天?
画风独特的生存游戏,相信会给你带来不同的体验!
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10:30
【空考究】01 渣男阿莱创立学园都市!召唤魔术到底属于哪种魔术?截图
【空考究】01 渣男阿莱创立学园都市!召唤魔术到底属于哪种魔术?
本期为大家考究《魔禁》理事长亚雷斯塔和《游戏王》渣男阿莱的原型,并从学术方面解释了召唤魔术。 个人制作的第一期视频,还望多多关注!!
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29:24
【空实况·十三机兵】P1 让我康康香草社神作截图
【空实况·十三机兵】P1 让我康康香草社神作
《十三机兵防卫圈》的故事背景设定在现代的日本,而在一场名为“那一天(that day)”的事件后绝望席卷了整个区域。然而,初生牛犊不怕虎,一位名叫“鞍部十郎”的男孩站了出来并发起了反击。在玩家玩游戏的过程中,游戏将会在 13 位主角之间相互切换。而在这些主角的眼里对于这场战争的看法也存在着冲突和不同,整个游戏的故事情节也会在它们彼此的认知相互碰撞中令玩家得以知晓整个故事的来龙去脉。#宝藏游戏安利派对
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九九数完魔灭尽,客观八分,主观十分。
赞美之辞不赘,不足之处亦各体会,六根背后算是契合《心经》中涅槃的概念——追求形体毁灭后的精神世界永存。
直面天命,重走西游,踏上取经路重要,抵达灵山也很重要。
图:约莫三十年前家父所赠的猴子,也算是人生第一个周边了。截图
九九数完魔灭尽,客观八分,主观十分。 赞美之辞不赘,不足之处亦各体会,六根背后算是契合《心经》中涅槃的概念——追求形体毁灭后的精神世界永存。 直面天命,重走西游,踏上取经路重要,抵达灵山也很重要。 图:约莫三十年前家父所赠的猴子,也算是人生第一个周边了。
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