关于兵种,阵容与自动战斗心得分享

修改于2019/03/26770 浏览高手攻略
emmm虽然说是心得分享,但实际有太多东西都测不出来,下面聊的内容都是我拿小号测试+大号实验+猜的,仅供参考,理性讨论。
首先,这游戏武将重要性远大于兵种。一队+15武将加上70级紫兵在天梯被+20赵云周瑜带着5级民兵弓兵的大佬一轮几乎秒光让我深刻感受到我测了半天的兵种数据确实意义不大。但官方看来有在改进这种秒来秒去的玩法,希望之后会更有策略性一些。
TapTap
这是一个兵种的属性面板,有兵系、兵阵、分支、武技四个技能,其中兵阵技能没什么好说的,固定加成,不包含在面板中(游戏内除训练营外所有加成都不展示在兵种面板中)。
游戏内训练营是按照兵种分支分类的。
步战:
持盾(...),双持,捅刺,劈砍
远射:
短弓,长弓,轻弩,重弩
骑兵:
骑射,投掷,冲锋,碎颅
不考虑分支,按照兵系分类就是这6种:
盾兵,枪兵,弓兵,弩兵,轻骑,重骑
升级橙兵之后各个兵种武技也不同了,武技我还没测到,以后再说。
因为我都是低级兵测试的,所以就按照这6个分类,先说一下兵系技能:
盾兵:
援护,代替其他方阵承担25-40%的伤害。已知包含攻击伤害,武技额外伤害,不包含策略伤害,类似秒杀之类的伤害包不包括不知道,我猜包括。
驻守:无效果,嗯确实是无效果。
枪兵:
立枪:被动反击伤害提高60%-100%。所有兵种都有不同的反击系数,其中枪兵的反击系数是最高的,带上立枪的伤害加成,实际对骑兵的反击伤害要数倍与盾兵。开立枪时主动攻击伤害降低50%,这个技能介绍没有写出来。反击伤害同样计算防御。
猛击:主动攻击时伤害加成提升5%。实际效果为无效果,即取消反击伤害加成,主动攻击伤害无加成(当然实际也可能有加成,因为防御减伤我没搞明白所以这里也不能定结论了)
弓兵:
点射:选择敌方一阵营攻击同时伤害提高5%-15%。
实际效果为选择一方阵作为攻击目标无伤害加成(同上面的猛击一样不能定结论,只是我个人倾向,因为如果带加成算出来的防御减伤系数和其他数值差距太大)。如果选择的方阵无目标会攻击其他方阵,伤害没有减少,可以说自动选择的方阵也有伤害加成,也可以说根本没有伤害加成这东西。
弩兵:
强射:忽略目标10%-30%的防御力。
实际效果我TM不知道,同上防御减伤没搞明白。但用小号测试絮衣弩兵,实际提升的伤害远高于降低对方10%防御。
防卫:伤害减免提升5%-15%。实际效果为无效果。用小号的蓝弩和大号的紫弩都测试过(我没有橙弩),这是唯一一个毫无用处的兵系技能,开启之后没有强射的破甲,也没有减伤。
轻骑:
袭扰:选择敌方一个方阵作为远射目标,远射伤害降低70%-60%。实际效果正确,与弓兵同理。伤害按自身冲撞伤害降低70%-60%,计算防御。
重骑:
冲锋:忽略目标10%-30%的防御力。
实际效果和弩兵一样,我个人认为不止10%的减防,但小号测试,同攻击的帛衣骑兵和絮衣弩兵,打相同防御的目标伤害不同,重骑的忽略防御增伤要弱于弩兵的,我猜不动了。
坚守:伤害减免提升5%。
同弩兵,无效果,只用蓝兵测试过,紫兵数字太多加上武技类额外伤害看不清。
兵阵类技能就测试了这些,老实说算不上攻略而是测bug...
然后说一下自动战斗的问题,猜测。
每次点跳过战斗的时候,左下角兵种的兵阵类技能总会改变,所以推测在自动战斗过程中AI会控制兵阵类技能。
而玩了这么长时间了,我觉得很多人都经历过天梯,副本或者国战看了眼对面阵容觉得肯定能打过然后跳过战斗失败了的情况。
所以假设跳过战斗AI会乱改兵阵技能,那么不跳过战斗是最好的,不单单是手动放武将技能,还要手动更改兵阵类技能。
盾兵:对面弩兵的时候基本开驻守是最好的,除非对面策略+轻骑秒弓可以酌情开援护。
枪兵:步兵回合开猛击,骑兵回合开立枪。是手动影响最大的兵种,全程立枪等于少了一半输出,全程猛击等于少了一半反击伤害。
弓兵:保证不要溢出伤害过多,比如你秒弓对面秒骑,第二回合对面只剩1-2个弓,及时切换攻击阵营,不要让所有弓全打一个残血。同理对面带弓是最容易跨战力赢的了,只要对面弓打一轮溢出伤害就相当于白打。
弩兵:保证不要手滑点防卫即可。全程强射。
轻骑:同弓兵。
重骑:同弩兵。
综上我给出的阵容推荐:丹阳+锦帆+白马从义。秒弓最好,有贾诩最好,步将站前弓将站中骑将站前。
当然会被很多阵容打爆,只是相对而言手动胜率更高一些。具体还是要看对面是啥阵容才能决定你的阵容,这对这游戏来说就很难,(假设即使你所有兵种都练了)无论演武或者天梯都意味着要浪费一次次数看对面阵容,国战随机的就更不用说了。
国战时候尝试过枪+弓+轻骑+秒弓秒骑策略武将各半,弩秒弓重骑秒骑来打,实际效果跟智障一样还是算了吧,还是秉承啥强用啥最好。
这也算提出一些bug了,如果官方测试之后属实修复了这些(或描述或机制),麻烦一定要给出公告不要暗改。
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兵种分支类技能测试,
这个我觉得就测试一下准确性就行。
兵种武技类技能测试,
这个我觉得...几个月以后等我橙兵差不多都有了的时候吧。
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关于阵型我也有些待确认的猜想和疑问,比如两排弓/轻骑攻击是对位目标,如果对位目标不存在则攻击对位的前置目标;比如两排骑兵冲撞伤害判定,这个完全看不清楚确定不了;重骑冲撞2单位,弩兵射两箭,弓兵对同排目标攻击如果目标死亡是算溢出伤害还是会攻击到后面阵营等等。
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