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kMl
尘掉落猜测
2019/10/09
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每个玩家有一个关于尘掉落的积蓄值,该积蓄值会随时间①和击杀数/分数积累④,积累到一定时有概率尘掉落随机1至5个②并减少/清空积蓄值③,当积蓄值很高时下一把的尘必定掉落①。
根据
1,多天不玩,随便第一把哪一关不管打了几波必定掉落尘
2,一两天不玩和一周不玩之后,第一把掉落的尘的数量没有显著区别
3,1-1,只打第一波打完就退重复几十次也只有第一次才会掉落尘
4,连续认真打多把也会有尘掉落
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新版本玩一周后的总伤害占比
基础塔有点过于超模了。基础塔新版本以来打的伤害比我这4年所有别的塔打的总伤害还高。防空的伤害也高得离谱,但是地雷爆炸的伤害不会计入统计里不知道为什么。
@kMl
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图片素材盗用
指挥官图标是盗用的。原出处是battle chaser nightwar里的一个npc。
@kMl
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第一次看到8熔炉的,我还是个机械
@kMl
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bug?反馈
1. “小伙伴”似乎不加属性(进入战斗似乎也不加属性)。图1是战斗中的截图,攻速还是只有0.8,我有8个1/2星的。 2. “充能戒指”单次伤害有好几千时也只能加1点经验。
@kMl
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报个bug
通关高难度后通关低难度会把已经解锁的高难度重新锁住。我之前打到n12,玩了一把n3之后n4难度以上的又被锁了
@kMl
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