Beholder 采访部公告 艺术总监:如何选定场景设计风格
2018/04/19181 浏览综合
#采访部
在选择游戏场景设计风格的时候,我们查看了大量的建筑设计案例。譬如第三帝国时期的德国建筑,苏联及后苏联时期的建筑,以及参考了古典主义和装饰风艺术的一般设计手法。我们还参考了不同的电影中的建筑风格(《撕裂的末日》,《致命紫罗兰》,《饥饿游戏:自由幻梦》),还研究了电视剧《哥谭》中的建筑风格。自然我们也有把注意力对准游戏,其中得特别提到Inside 和 Wolfenstein两款游戏。
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