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开发日志[四] : 关于小小航海士的设计立场与未来

精华修改于2017/03/201.3 万浏览
距离我们首次APP STORE上线,已经一周的时间了. 我也一直潜伏在玩家群,每天看大家聊天到半夜, 也遇到很多人问到<小小航海士>的诸多细节为什么要这样设计.于是想总结一篇回答来解答大家对设计的一些看法,顺便透露一下<小小航海士>之后的更新方向.
在回答问题之前, 我想特别说明一下<小小航海士>在的设计定位, 表达一下制作组的立场,这样在看下面问题的时候大家会清楚为什么要选择这样的方式.
1.<小小航海士>是一款纯粹单机游戏,这意味着在这个游戏中, 玩家是会失败和死亡的.了解系统和玩法能让你死得少一点, 我们并没有顺应时代,去做”玩家友好”的改版.而是遵从传统单机游戏的奖励和死亡惩罚框架.只是我们提供了自动港口存档功能,降低了一点主动操作.
TapTap
2.<小小航海士>的核心乐趣被设计为探索开放自由的世界. 乐趣来自于[了解->学习->解决问题->了解更多]的循环.内容来自于世界与系统提供的丰富度和自由度.所以<小小航海士>是没有关卡的概念的, 也没有做严格的难度保护. 这样说可能大家感觉不明显, 举个例子吧, 比如宝蓝之海的一些支线任务, 或者是玩家刚到风暴之海南部的时候会被5级大风和高级海盗微笑着满屏幕追. 这个时候的战斗并不是必须战斗,而是要选择逃跑的. 打不了,就后期强了再回来探索. 死了请读档, 下次就知道不能随便来了. 我们设计的所有海域并不是让大家初期来一下,以后就不来了. 包括宝蓝之海的跑商设计, 直到游戏的大后期也是扮演着重要作用的(占领了内瓦斯佳的朋友知道我在说什么....=__=).
随着游戏进程打开的传送点设计,方便玩家后期穿梭世界.
TapTap
3.<小小航海士>的整体成长是用经商来控制的,也就是金钱的获取速率, 这是为什么我们是经营模拟游戏的原因. 跟大家理解的有战斗的游戏不一样. 我们并没有战斗获得经验值这样的系统. 既然是经营游戏, 我们不希望玩家有太重肝的感觉, 所以后期提供了经商放大的系统,以及投资等不用肝就能获得材料的方法.(当然满世界追着海盗打,强制肝我们也不限制)可以说,为了让玩家不伤肝, 作为单机游戏我们主动降低了游戏时间.
后期投资能获得季度产出,避免重复的游戏行为:
TapTap
4.说到游戏时间, 小小航海士的体验时间被设计为20-40小时,到时间一般能够通关.相信玩家刚接触的时候会觉得很难在20小时通关, 但是到后期就知道怎么缩短前期时间了, 很多二周目的玩家就很快了.我们没有太大的野心, 作为一款单机游戏, 我希望大家就好好享受20-40个小时探索经营的乐趣就够了, 以后的内容我们会用DLC的形式推出.
5.关于商业化定位: 最高级材料不卖, 成长核心金币不卖, 主要商业付费模式参考Kindom Rush,卖英雄和船只,以及将来的拓展内容.
6.关于社交定位: 其实<小小航海士>是一款很需要社交的游戏, 因为有太多东西需要探索和了解. 玩家需要玩家来解答,分享游戏心得或者部分攻略. 未来我们会做重加强玩家之间的联系.
设计定位如上, 跟目前的游戏设计方式有比较大的出入,所以先摆出来, 然后回答大家提的一些建议:
1. 为什么不做自动航行: 我们认为自动航行会从根本上破坏游戏探索的乐趣,并且破坏我们在海上设计的漂浮物,事件,海盗,海怪,海风等系统. 我们的核心乐趣来自于探索, 所以不会开发降低探索乐趣的系统.
2.为什么我出门就被海盗追着跑,而且老战败/剧情任务打不过怎么办? 失败不会死, 打不过就跑, 剧情打不过读档选择跳过. 我们没有关卡,开放的世界里遇到打不过的,就换个地方探索,强大以后再回来.
3.商品买卖无论怎样价格似乎只有买特产是赚钱的,其他商品几乎是摆设: 跑商系统是整个系统成长的核心, 为了照顾新手玩家, 我们基础的特产跑商是90%会赚钱的. 我们把跑商系统的设计重点放在怎么提高收益率上面. 经商的收益是由:区域物价,港口物价, 商品品类, 品类物价, 商品物价, 商品供应量决定,并且根据游戏时间会有刷新. 为了避免玩家在后期大量需求出现的时候,频繁进行初期跑商. 我们提供了配合势力选择的黑市和投资的赚钱方式, 而怎么达到收益率最大化,也需要玩家观察决定线路. 可以透露的是每个区域的产出和港口货物是经过精心设计的,而普通货物也跑商路上扮演了重要的作用.
4.在哪儿掉落海怪的牙齿?为什么点材料不提示? : 首先是我们人力有限, 所有重复暴露信息的地方我们都没有办法在第一时间做.第二,我们提供了旺财这只小狗提供给大家不同海域的隐藏情报(他只会告诉当地海域的掉落等隐藏情报),第三,我们也希望玩家能够探索发现,而不是直接点点点.
5.船员排序,音量设置,实时小地图这些便利的功能为什么第一个版本没有? : 跟上个问题同样的原因, 因为人力有限,我们第一版本优先制作游戏最有趣的地方, 对那些制作了并不会增加趣味性的功能我们都压后了. 以后会用长期更新的方式补充. 我们每次更新版本的计划会80%新内容加上20%优化内容.
暂时先回答这些问题, 接下来向大家介绍一个<小小航海士>接下来的更新思路!
通过上线APP STORE之后玩家的反应,我们后续的精力会主要放在下面的三个方面:
1. 进一步增强世界的自由度: 有一个数据这里可以说一下, 原本计划20-40个小时的通关内容后, 玩家会暂时放下我们的游戏. 测试一周以后, 我们发现一周以上还在继续玩我们游戏的玩家还占着很大的比例. 感谢大家的支持, 我们也会进一步的加强开放世界的自由度. 接下来我们主要会开发一些系统, 让这个世界能够自己运转起来. 比如: 四个势力的警备队会在相关的海域里巡逻, 他们会帮助势力贡献度高的玩家, 或者追击势力贡献度为负的玩家. 势力和势力之间也会爆发战争, 玩家可以帮助某个势力抗击其他势力的入侵,或者协助自己势力入侵. 另外开放世界还会增加很多有趣的玩法, 这点卖个关子, 希望更新能给大家惊喜.
2.按照世界观和剧情,推出新的区域内容: 我们按照这个世界揭露真相的顺序, 会推出新的区域, 新的故事, 新的船体,船员, 以及新的科技和装备.我们一直认为故事对玩家来说是一件很有乐趣的事情,所以我们不仅会把主线剧情后面剧情全部修正一遍, 同时也会围绕新的时间线和新的区域, 用任务, 对话, 道具的形式提供更多的线索, 让大家继续了解这个世界.
3.我们发现<小小航海士>的玩家有非常强烈的交流需求, 我们会推出更多方便玩家交流攻略,或者互相认识的系统.结合TapTap的论坛功能, 希望玩家的交流能够更加无缝, 方便萌新更容易找到老船长.我们会尝试一些新的玩家之间的交互方式, 这点请大家期待.
TapTap
我们希望把<小小航海士>做成最好玩的开放世界的大航海游戏,让大家可以在这个自由的世界中做很多有趣好玩的事情.我们会持续推出新的区域剧情包来丰富这个世界.谢谢大家的支持, 希望未来接连推出的更新版本能继续得到大家的喜爱!
再次感谢各位玩家!
给新人的攻略(前期和中期)截图
给新人的攻略(前期和中期)
我通关了一遍,现在再玩一次,还在前期。 下面是我给大家的一些攻略。 第一大点:关于剧情的问题 剧情完全可以不看,因为好多字是错的,例如 萌新:内瓦斯佳在哪里?!! 你只用看青猫就可以了,因为剧情说的很多话都是错的。 第二大点:声望和海域限制 进入沉船湾以外的海域,不仅仅需要6RMB的海域通行证,还需要很高的声望。在这里写出所有海域声望限制 遗迹之海:10w 西之海:15w 宝蓝:30w 赤海:35
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【外传攻略】萌新注意点+港口和海怪实力分布图+人物&船&装备&科技&港口&跑商&钓鱼攻略截图
【外传攻略】萌新注意点+港口和海怪实力分布图+人物&船&装备&科技&港口&跑商&钓鱼攻略
IOS无内购第一次玩,没日没夜肝了5天,于307年1月通关。通关时我甚至只点到了8艘船科技,都没有点到9船。 感谢大佬们分享的经验,在此也分享一下我的经验~ 一.新人玩要避免的坑 这游戏有一些地方,一旦一不小心踩了坑就废档,辛辛苦苦打了几天的档就白玩了;还有一些地方,不看攻略容易走弯路。在此总结如下: 1.攻略妹子相关: (1)攻略妹子需要见闻和宝物。建议见闻不要汇报给政府,而用来攻略妹子(大妈任
精华
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我该造什么船?截图
我该造什么船?
先声明一下,我是1月份才玩这个游戏的,算是萌新一个,这篇文章只是我个人的一些感想。另外,本文比较适合普通的光子炮玩法的玩家,如果你有其他的想法当然更好,毕竟航海游戏重在探索嘛。如果你不知道什么是光子炮玩法,我会再写新的攻略,写好了再把链接放过来。 下面是正文: 关于造船,很久之前就有大佬做出了这张图 这张图很清楚地说明了造船的材料和船的基本数据,感谢以前的大佬。(这张图的战舰芯片和核心是正确的,但
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整理全攻略截图
整理全攻略
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满级船员属性对比截图
满级船员属性对比
船员满级是个漫长的过程,1天1点经验,需要20年(7000多经验)才能升满。 1、先看看船长们: 这是炮船的船长们。如果不氪金,则还需要招募一位纳斯·孟纳里。 这是肉搏船的船长们。可见三口船长比氪金的迦楼罗还生猛。本人还是氪了迦楼罗,纯属出于对青猫的支持。 2、接下来看看炮手们 可见有些火药专精的炮手,比恐~怖~分~子~的属性还高,但实际上加成还是不如恐~怖~分~子~。所以优先还是看技能,同样技能
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极致利润跑商。一年4000-5000万截图
极致利润跑商。一年4000-5000万
看这篇以前建议对跑商有一定了解。不然跑不到极致利润。 这个基本就是一锤子买卖。一个档一辈子只能做一次。因为前提是赤海和宝蓝的嗜好品港不能攻打和投资。还有绯红的茶叶港和藏红花港也要留着。看到这里老玩家应该懂了。就是宝赤绯赤线结合攻打混乱降价80%还有投资繁荣150%进行跑商。上面说的港口基本都是c港前期没有打的必要。留到自己2500仓15速航速就可以进行提款了。 这个攻略比较适合速通大结局。新手吃透
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01:15
这才是最终boss,你们真的毕业了吗?截图
这才是最终boss,你们真的毕业了吗?
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(附大量图片,流量党警告)大概是目前最详细的船只介绍截图
(附大量图片,流量党警告)大概是目前最详细的船只介绍
xxx船(光子炮定位、肉搏偷旗舰定位、开图跑商定位) 船只基础知识:每升一级,每个舱室等级上限+1,必要水手数+5(7升8不变),防御不会变(肉搏用)。 升级提高的耐久只与船只品质有关(以下数值未计算科技的1.4倍): c级35 b级142 a级518 s级540 ss级687 有几个炮室,就要几门同样的火炮 s级开始有先民插槽,假先民有2个,真先民有3个 战斗力不考虑面板上没有的数值,所以战斗力
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01:26
闲来无事搞的流派截图
闲来无事搞的流派
自从光子炮通关后,我就想实现我的一个想法,我在无意中发现,在最前方的炮舰装上了散弹炮,那么即使是玄武阵,也会被敌方炮舰一直输出(直到死)那么我就大胆做出一个假设,龟炮装上先民盾配合无畏冲锋顶住敌方炮舰攻击,我方后方的先民突击舰装上装甲阻挡敌方冲向龟炮的肉搏舰,后方的先民驱逐就可以安心输出,先民突击舰也可以装备上无人机输出。 然而想象很美好现实很骨感,在普通的敌人面前,龟炮好歹能扛住,这设想还能实现
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前中后期跑商路线截图
前中后期跑商路线
#小小航海士外传跑商 看了这么多跑商线,好混乱,就在这简单明了说几个阶段的 开局跑沉船到遗迹,买火枪火炮,有时间就可以只买火炮,蓬莱黑市买火炮,吉尼黑市最小数量买火枪然后直接吉尼卖,压吉尼火炮价格,吉尼黑市的火枪买完了去蓬莱最小数量买然后吉尼卖,每个月去一趟莱恩买火炮,去的时候可以带上最小数量的火枪卖了压一下价格,仓库满了去遗迹符石湾卖,然后符石和穆勒买黄金,同样最小数量买白银卖压黄金价,装满了
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