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简单评论一下吧
修改于2019/03/271306 浏览综合
说实话,国内游戏自碧蓝航线登录以来各种类舰娘游戏也是层出不穷,但基本都套着舰娘名字的「我叫mt」没什么新颖,支撑玩家玩下去的也就是各种立绘吧。
不过,超次元大海战给我的感觉还算不错,抛去可能祖传育碧的服务器以外的槽点外,以「舰娘」作为类似于「心智投影」,实际战斗为战舰的可操控形式进行推图等搭配不能说新颖,但也算是这款游戏的亮点。毕竟某款日本的同类型游戏3D海战舰娘游戏给我太多不好的搭梯子***和boos快归西时服务器连接中断的不好回忆。
简要一下优点吧。
1,传统舰娘游戏的四项资源,在碧蓝航线里虽然直接简化成两项,方便很多,但是很多情况下大部分玩家还是喜欢四项资源分配,至少大建十连时不会出九个上帝压狗。可以控制资源的调配建造要素在我看来是一个很突出的优点。
2,立绘方面——说实在,立绘方面做的还算可以「不知道有没大破立绘」但是似乎忽略了一些细节问题,在历史和官方人设的人设有不少和立绘给人感觉不太符合的感觉,举例「列克星敦」可能大部分受到「战舰少女r」的影响,列克星敦是少数舰娘系列游戏中默认具备「人妻」属性的舰娘,但是实际立绘却给人感觉像是准备参加宴会的大小姐。这个可以说是一项建议吧。
3,战斗系统中的秦王绕柱走还有不适合进入近身搏斗的单独战舰停滞设定。说实话,因为太多舰娘游戏里部分航母的设定类似于「boos」……怎么说呢,轻航站撸战列,正航撸翻对面一个师,拜托能符合一点历史现实吗?现实里的航母更多的是提供火力支援而不是秒天秒地秒空气好伐?超次元大海战可以说比较还原吧,对方没有防空的时候基本上可以碾着过去,但很难造成直接性毁灭伤害,而面对防空能力强的情况下,飞机就和现实一样是纸一样。
4,关卡设计
说实话,曾无数次因为罗盘问题被带进沟里。在舰rca等等游戏里吐槽得最多的就是「系统给我一个假的罗盘」,完全按照需求进入关底完全是开玩笑好吗?记得舰r里有一个卡关按照要求进入关底,结果3驱逐1轻航,2轻巡硬刚对面3航母2战列1战巡我表示呵呵。不按需求进入关底的概率我算了一下……有100次有97次被带进沟里。因为卡关没有推到后面,所以不太清楚是否后面会有「海沟」设定,至于说碧蓝航线那种没罗盘直接确认目标……说实话,简要了很多,但也失去了一个乐趣……emmmm,不是掉沟的乐趣!!
说完优点,下面说建议吧……或者说暴露出来的问题
1,服务器问题,祖传于育碧的服务器不知道为什么成为最近爆款游戏的标配……这点没办法,还烦请负责运行专员多花费几个十二期花呗去购置几个肝。
2,立绘,前面提到过立绘样貌需要进行调整。还有穿模……总觉得同类型舰娘战舰形态全是一个模型。
3,战斗系统,有人提到过「穿模」是指两艘船撞到一起互相交错,却没任何问题的移动开,实际上可以添加一个「撞击」类型属性来弥补和扩充游戏内容。
因为游戏体验仅仅只有1小时,能得出结论就这些。
再就是什么时候公测啊QAQ,这服务器受不住啊。公测时候有花嫁候补吗?我现在就要结婚QAQ
另外,为什么我的商城充值点不进去……我喵的要充值啊QAQ
最后,同样也希望各位不要为群里的那些不和谐声音干扰到,放心啦,只要到时候出戒指补齐花嫁皮肤大家都会当做无事发生的——斜眼笑
所以,对忙碌的各位说一声「辛苦了」
