麻烦你们修改平衡,能不能参考wangzhe农药的思路
2019/08/2271 浏览综合

反伤机制在玩家手里没什么,但在公会boss里就是恶心一样的存在,还有一个帖子说克制火法师,
ps,反伤加点限制,每n秒只生效n次,打比方每秒生效1~2次,即使脸再黑也不至于瞬间反死
同理还有召唤师,同样玩家手里没什么大作用(水系召唤好像终于有用,所以首冲那啥,呵呵),在公会boss手里更是恶心得一比的存在,能不能设置一个保护措施,多个召唤物同时攻击一个目标越久伤害会递减,这公会boss是两大毒瘤,至于玩家召唤师是需要加强,新ssr?每重新召唤,旧的要么原地爆炸增加点伤害,要么加强召唤攻击然后引用类似上面的保护机制,

ps,一个英雄很强,不一定是超模,可能是某些机制不完善导致的强,相对地,一些英雄弱也是某些机制不成熟导致弱,
像今天说的艾可,易伤不管你5还是10,你易伤设置上限不留解决问题了吗,人家王者农药暴击率还能叠100%和暴击伤害250%呢,但没什么射手玩家会去叠百分百暴击,
最后,每一个改动都不容易,人家wangzhe农药还要测试服,你一个小公司明知人力不足,没能力也没条件,也可以先让几个区先测试,然后再全服更新,很多网游都这样,这东西还学不来吗????全部统一更新,一旦有严重的bug,玩家赚了你不乐意要归档,玩家不乐意了你也受不了,1-7区合服,这些本来就有老区福利,也是些老玩家,完全可以做一个先行更新的测试区,修复起来容易,当然这几个区打公会战可能超级牛叉(即使没有优先更新权,后面的新区能吊打前面的也不多吧