“新仙幻”第二弹 生态vol.1

更新时间2018/4/205635 浏览综合
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有关仙界,自古便有天上一日,地上一年的说法。
而现在的修仙小说中也常常会提及“秘境”、“洞天”之类的设定,它们通常存在于大小不一的位面之中,拥有着独立的时间流速。由此来看,这些必不可少的“小世界们”,也应当是我们在制作创造“新仙幻”必须要考虑的一个环节。
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那如何去做呢?
第一步,自然是要确立一个基础:构筑日夜交替,让我们世界的十二个时辰拥有不同的动态变化,这一点包含的元素很多,光线、灵气、景物、怪物、植物、事件……因为构筑世界一切的元素全部动起来,才能构筑出一个足够真实的生态。
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年份与你的寿命息息相关
庸庸碌碌只能走向死亡
所以我们首先确立了作为“放射线”的时间,游戏正式开启之日便是遮天元年元月一日,随着各位修士在游戏中的探索,这个时间会在游戏角色上有直接的反馈,那便是“寿命”。
其次,我们也设置了作为“循环线”的十二个时辰,所有的景物、怪物、植物、事件都会随着时间的变化进行变更,比如有在夜晚才能遇到的鬼魂类怪物,白天才会刷新的珍贵道具血菩提等等。
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此外,还有受昼夜交替影响掉落的食人花怪物,白天击杀它会掉落食人花的花,晚上则会掉落食人花的根茎,所以一些特定的材料必须要在特定的环境下才能获得。
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白天的剑齿虎自带BUFF
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夜晚的剑齿虎变成弱鸡
最后,还有直接影响诸位修士生存的怪物战力设计,如在荒古禁地外围生活的群居妖兽剑齿虎,它们在白天的攻击力会大大提高,而到了晚上会削弱,这一点我们会在怪物外观上就进行展示,让诸位修士在动手之前好好思虑一番。
当然,以上这些并不是“新仙幻”生态设计的全部,之后我还会为大家分享有关灵气、势力等等一些关键要素,这些内容在不同程度上都有着类似沙盒的玩法设计,让诸位真正参与到整个仙界的生态当中,甚至是去影响世界的走势,我们下期见:)
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注:为了能与诸位修士好好盘道,我们决定登录4月26日-5月1日的杭州中国国际动漫节漫展,欢迎大家来捧(za)场,详情见下周的后续推送。
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