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一个玩了一个月的玩家对平衡性的想法
2017/10/281588 浏览

从什么都不会的萌新到现在也有一个月了,对游戏有一些自己的理解,以下内容纯属自己diy,但是希望官方能看到
目前对决头盘队数量占百分之50以上不过分吧,为什么头盘那么强呢?
伤害高(同样金皮队,装备好的关东煮一个技能秒全队不过分吧,而且只要一费)相对比起同样一费的甜品,只能秒一个
全队费用低(几乎百搭的装盘,3个头盘基本能做到全队一费)
单体爆发机制好(优先狙汤,而很多甜品是优先狙头盘的,龙须糖除外)
而且目前来说对决基本都是靠第一轮抽卡,谁一费丢的技能好决定胜负(装备品级差距不大的情况下)就是所谓的人人都是快攻,比谁起手好。如果想要降速的话不妨这样改,减费装盘设置一个上限,例如头盘最多减2费,汤最多减3费,关东煮原本四费最低只能减到2费的意思,这样能增添队伍多样性,不会是堆3个头盘几乎就无敌能减伤能打后排能控制,还费用低。这样改低费主菜的优势跟高费主菜的优势也都体现出来,不会出现我想练一个aoe主菜就一定要麻婆,相信宫保鸡丁出场率也会变高,或者我想练汤就一定要燕窝,大吟酿,或许会出现对决用一费罗宋汤的也会变多。
如果设置减费上限,玉子烧或成最大受益者,这游戏目前能给别的食灵起保护作用的很多,但是能保护到后排的只有玉子烧一个,希望玉子烧无敌改成减伤,真伤也减伤,但是不多,另外多出一些保护后排的副菜,而不是让人联想到我想要不被切后排就带玉子烧。佛跳墙玉子烧组合在改动减费上限之后可能会出现更多组合,不会有很多人追求一费玉子烧,会出现东坡肉加玉子烧,麻婆加玉子烧,牛肉加玉子烧,甚至叫花鸡佛跳墙加玉子烧组合,显得不那么单调。
以上纯属自己diy,但是我觉得这么改动挺合理,欢迎其他玩家在这说出自己的想法








