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给Tap玩家的一封信-7.11

精华修改于2019/07/124713 浏览综合
TapTap的玩家们,你们好,我是《龙之谷2》的制作人——黑骑士。这是我代表我身边整个游戏团队给各位玩家的一封信。
我和整个开发、运营团队的内心是紧张、忐忑的,这份紧张从首曝的准备阶段,一直到写下这段文字的当下。我们认真地阅读了每一位玩家的每一份发言,这份不安的情绪如今复杂了许多——有慰藉、有感激、更有自责。
在《龙之谷2》上线TapTap之后,我们看到了许多玩家对《龙之谷2》的热切期待与担忧,之所以写下这封信,是希望告诉大家,这些声音我们绝不置若罔闻,下面我想告诉大家一些我们的想法:
一、 关于对过往的不满与未来重氪的担忧
 首先,当我们获知要立项《龙之谷2》,我就觉得,我们是幸运的。作为《龙之谷》IP下的新作,我们是在站巨人的肩膀上诞生的幸运儿,过往经验及教训一直是我们从项目立项之初就在思考和希冀解决的难题。所以,关于大家都最为关注的重氪问题,我们深知大家深恶痛绝的问题是:
 1. 付费不足不能过龙本问题。
 2. 付费不足导致不停肝重复内容打材料提升战力问题。
 3. 装备更迭高频,贬值过快。
 等等,基于这些问题,我们会更加注重装备迭代的周期、数值平衡以及付费体验,请大家拭目以待。
二、 对于游戏设计的期盼和建议
1. 操作体验
 操作性是龙之谷的核心,《龙之谷2》将会为每个职业配备更加丰富的技能,并且保障还原性;打击感作为《龙之谷》系列作品的核心体验,我们也会力求做到足够好。
 2. 策略副本
 巢穴、龙本作为玩家最喜欢的玩法一定会得到保留,我们也会在其中加入更多的策略性,同时我们也会推出全新的随机副本机制,以及《龙之谷》史上最多人数的大团本机制等更多强化副本策略性的内容。
 3. 玩法创新

 我们将保留《龙之谷》历代作品中玩家满意度最高的玩法,同时我们也计划加入更大规模的竞技场、非对称竞技等创新玩法,公会方面也会加入更多野外争夺、动态城镇、领地战等相关玩法;在玩家关注的开放大世界方面,我们将引入丰富的探索性任务、动态剧情、小游戏、奇遇等精彩纷呈的内容呈现给大家。
 作为一个优秀IP的续作,我们除了为大家保留许多《龙之谷》广受好评的核心体验,也会考虑创新性。所以,请大家给予我们更多的耐心,让我们还你们一个熟悉但“大不一样的龙之谷”。
 如我在第一期与大家的交流信件——《一人一世界》中提及的《龙之谷2》核心开发理念一样,我们期望这一作,更多让玩家感受到:
1. 在《龙之谷》的大世界中探索的参与感。
2. 希望玩家能更多书写自我的史诗、拯救大陆,而不仅仅是追寻英雄的足迹 。
至于更多“大不一样”的介绍,希望大家能保持对我们的关注,我会在接下来的日子与团队主策在《疯鸭策划来了》《基谷传说》中为大家逐步揭晓。
最后,我非常感动和感激有这么多玩家朋友来到我们的游戏页面发帖、评论和留言,从各位玩家的留言中,我们不仅感受到了各位的热情,也从玩家们的建议中感受到了沉甸甸的责任。
 我们非常清楚关于游戏的批评和建议不止于此,所以我们后续将为这些问题准备专项讨论的渠道。我们期待每一位玩家的参与,与我们一起共创全新龙之谷的世界。
 龙之谷的世界是一个由无数羁绊和链接组成的——在场的无数个你将心意联结,才有了我们共同珍惜热爱的龙之谷。我和在场的你们对这个世界怀有同样的热爱,因此我由衷希望心有不满的玩家:请不要留下一个差评和一句唾骂之后转身离开,我需要你们具体而真诚的反馈。
 《龙之谷2》交流的大门永远向每一位玩家敞开,并热切期待您的参与。
01:27
好惊艳的场景。截图
好惊艳的场景。
槽点太多,亮点太少。
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1 赞
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01:16
『龙之谷2』曾经的动作网游三巨头之一,如今老玩家的聚集地。截图
『龙之谷2』曾经的动作网游三巨头之一,如今老玩家的聚集地。
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00:33
可惜了这游戏回不来了截图
可惜了这游戏回不来了
龙之谷我还是喜欢这一款龙之谷2
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