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【馆长研究所】第四期:再不斩能驱散哪些增益

2019/01/17931 浏览综合
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最近版本,再不斩非常火。馆长了解到很多同学都有一个疑问:到底什么叫增益,什么驱散,为什么驱散了根性或者雷凯。我爱罗的盾和免疫怎么不给他驱散了呢?
带着这些问题,馆长就亲自试验并给大家解答一番。
懒人先看结论
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驱散类技能针对的技能是【X回合有效】的技能,馆长猜测,驱散类的技能的效果是把技能的持续回合变为0。
因此,哪些明显标注有几回合,持续一回合,持续到回合末的技能都会被驱散类技能直接废掉。包括,雷凯,根性。
护盾类增益,以及其他增益,不带有回合数的,不会被驱散。
结界类增益,虽然带有回合数,但属于场地效果,不会吧驱散。
因此中招驱散的是描述带有回合数的非结界类时限增益技能,主要包括:五主五遁强化,马基密谋,和服新年祈福,武者根性,雷凯等
如果想详细了解就往下看,详细会了解到很多东西
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必杀和奥义之间是乘算关系。因此我爱罗必杀提升20%的伤害不是从160%变180%而是从160%变192%
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同样,凯必杀技提升30%的伤害,不是从80%变110%,而是从80%变104%。这个差别其实是比较大的。如果技能的基础系数是70%或者是60%的话,算连乘就会损失更多。好比50%伤害的系数技能,我们搭配50%的BUFF,伤害也仅仅是变成75%而不是100%。而我爱罗拿到50%BUFF,伤害从160%变为240%,再必杀的话,变为288%。
验证
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40%系数普攻造成的伤害为:1595
100%系数的傀儡攻击的伤害为:627*6=3762
1595/3762约等于42%
和理论接近。
其他还测试了静音,鸣人,阿斯玛等忍者。由于篇幅原因就不一一截图了。下面引用一个之前测试手鞠必杀技伤害对比表。
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我们可以看到由于必杀是乘算关系,第三段的必杀相比原有伤害提升了相当多。
小结
因此我们可以知道,攻击技能的造成XX%的伤害,是一种招式系数。造成70%的伤害,就是你的属性的效果发挥70%,如果是造成160%的伤害,就是属性发挥160%。因此会形成一种情况,160%的招式技能,可能实际效果远远大于80%的招式的两倍。并且有一些BUFF是乘算的,在各种连乘的情况下,可能160%的招式威力比80%招式威力高非常多。因此有些同学觉得实战我爱罗伤害比其他输出忍者高特别多的原因就在这里了。
了解了招式的系数之后,我们开始来看看游戏的各种BUFF和增益
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这类加成是主要被驱散的分类。
技能描述包含有【持续X回合】或者【持续至X结束】的被动技能。
主要包含:五主五遁强化,马基密谋,和服新年祈福,武者根性,雷凯等。这些就是被驱散类技能清除加成的目标。
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【结界开启】
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【结界破坏】
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技能描述包含有【开启结界】【重启结界】【破坏结界】
根据馆长的测试,得到的结界的特性如下:
技能描述包括【拥有护盾时】,【小队每存在X时】,【阵容每存在X时】,【X存活时】
主要包含:我爱罗,土主的有盾霸体,凯吸血,暗部协同攻击等。不会被驱散。
技能描述包括【每X时提升Y】,不会被驱散。
主要包含:各种养成角色,养猪,养手鞠,养阿斯玛等。
技能描述包括【对X造成额外伤害】,【该角色具备对X的额外加成】。
主要包含:必杀技(全员特效),天天正中靶心(对暴击特效),泳装被动(对男性特效),月光疾风击破(对无盾特效)等。
总结:好了,看到这里其实就可以对一个忍者的技能效果有一个比较有效的评估了。对驱散和增益的理解也有了进一步的了解。另外,馆长对于修行的属性加成也很有兴趣,后续我们也可以实验实验。有兴趣的朋友可以关注一下我们的研究所栏目。
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主角死的早,懒得复活了。[表情_吃瓜]
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这游戏CG动画可以说吊打市面上所有火影策略养成手游了,比火影忍者新世代强太多了 而且这些忍者都是免费获得的 新时代好好学学这个cg动画#发现好游戏 #游戏杂谈
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感觉论坛里的东西都太老了,那个活汉应该不错,但是这个普通三尾也很厉害!零氪玩家可以试试!
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7年时间熬走了一批又一批大佬,对这个游戏热情也是消耗殆尽了,是时候离开了。祝各位火影迷每次强忍都出整卡!#火影忍者忍者新世代
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历练之旅终于打到第一了,出个攻略吧
先放阵容跟增益图供大家参考参考,楼下解答
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自来也
一回合自来也放4个大,队伍加起来9个。这游戏现在这么离谱了吗?
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00:52
比如玩这个截图
比如玩这个
不如这个,才1G多[表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜]#火影忍者忍者新世代
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03:33
纯一刀,无剪辑🌚🌚截图
纯一刀,无剪辑🌚🌚
厉不厉害
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