【不停服更新】10月10日16:30不停服更新预告 [V0.6.9 游戏性更新]

2019/10/10453 浏览综合
各位回合旅店的客人,中午好!
我们预计将于10月10日16:30 进行一次不停服更新。
*建议各位客人在更新结束后,重新登陆游戏,便可查看到最新的更新内容~
*来自策划大佬的原话:更新结束时间=收到补偿邮件的时间
来自莱特的唠叨:
经过一个月的测试之后我们发现大家升级卡牌的速度、进行游戏的次数远超我们预期。为了缩小大家的等级差距,有更多可能在一起匹配对战,我们不得已需要对此进行调整。需要注意,我们对卡牌解锁的速度很满意,主要是升级卡片会变的更困难。我们本计划在正式服直接进行这些修改,但我们仍然希望技术测试服所玩到游戏内容与正式服尽可能体验一致,因此还是做了变更。当然我们理解这样的调整很可能会让各位感到沮丧,为了尽可能补偿调整可能给大家带来的影响,我们会在此次维护结束后给大家的邮箱中奉上【1000】钻补偿。
感谢大家对我们一直以来的理解和支持!(〃` 3′〃)以下为本次更新的具体内容:
⭐ 奖励下调
▶ 战令铸卡奖励降低:
-原先 36 张铜卡/12 张银卡/3 张金卡 的奖励会变成 12 张铜卡/4 张银卡/1 张金卡
-原先 12 张铜卡/4 张银卡/1 张金卡 的奖励会变成 3 张铜卡/1 张银卡
-原先 3 张铜卡/1 张银卡 的奖励会变成 1-2 张铜卡奖励
▶ 荣誉之路5000星以后的奖励数量降低:调整比较多,不一一列出,总的来说大约降低了一半左右
⭐游戏性改动
来自莱特的唠叨:
大家应该留意到,最近更新会比较大胆和频繁。由于国际服不删档付费测试已经越来越近,留给开发团队做试验的机会已经越来越少了。在第三次测试尾声我们也曾经做过类似的事情。现在我们已经收到了足够的反馈,将部分实验性质的改动取消和回调,来确保游戏环境更加健康。总的来说,这次测试游戏的多样性自由度是前所未有过的,这都是大家的功劳,感谢大家一致支持我们的测试。接下来也请继续关照。
▶ 英雄
• 唤星师:星界强化,移除能量获得,获得 2 层阻挡
开发者:唤星师目前最大的麻烦是生存力,而不是伤害,转移一部分效果应该能够改善唤星师的环境
• 幻术师:时间回溯,法力费用从 3 降低为 2
开发者:幻术师的时间回溯用于进攻限制时,显得过于昂贵了,希望幻术师变得更易于使用
• 复仇之刃:疯狂打击,回调
开发者:本来疯狂打击的调整是适应诅咒人偶,让我们一度怀疑是复合卡不适合回响,但现在看来不再必要
▶ 装备
• 刺骨寒冰之爪:重做,费用为 3,超必杀之前使全体敌方获得寒冷
开发者:这件寒冷辅助装备能够和其他寒冷系联动能够让寒冷战术变得更灵活,但目前触发可能性过于容易了,而攻击卡附带冰冻让克制这件装备的办法是他自己,我们现在认为有些不太合理了
• 混沌魔神獠牙:回调,费用从 2 提高为 3
开发者:尝试让驱散变得更容易,但如果到 2 费的话会显得驱散太过于廉价
• 黑暗诅咒之盾:费用从 3 降低为 2
开发者:许多生存装备现在表现已经不错,后期伤害能力比以往更高,黑暗诅咒之盾需要更容易上场
• 鲜血魔女圣杯:回复能量调整为 60 点,移除法力上限-1 的效果
开发者:我们想让圣杯更为大胆一些,但是侍从和白魔的体验让人感觉并不是很好,因此回调并微略加强
• 毁灭者法球:移除对自己造成的伤害效果
开发者:在5费神装加强之前,毁灭者法球过于有竞争力了,但如今已经不同往日,是时候取消负面效果了
• 吸血面具:回调,效果降低为 200% 标准攻击力生命
开发者:吸血面具之前胜率偏低,但显然如果稍微加强会变得过于热门,这是我们不希望见到的
• 圣女旗帜:回调,费用从 2 提高为 3
开发者:同混沌魔神獠牙,我们试过之后还是要确保驱散的特殊地位
• 巫毒人偶:友方角色死亡时,全体敌方下回合受到 125% 标准攻击力伤害
开发者:死亡触发系装备我们差点彻底决定让他们彻底退出舞台,因为现在还是比较容易控制击杀顺序,我们尝试让携带者更嘲讽,这件装备的发挥极致更稳定
• 巨蛇鳞片:友方角色死亡时,其他友方获得一层阻挡
开发者:同巫毒人偶,加强死亡触发系的稳定性应该能够让这件装备更易于使用
• 修女耳坠:超必杀治疗其他友方 200% 标准攻击力的生命
开发者:耳坠的本意是帮助治疗复活人之后能够有机会再打一波,但现在实质上变成了洗牌流的组件,而且我们留意到洗牌功能现在有泛滥的趋势,这让牌序变得不再重要,综合考虑我们决定调整耳坠
▶ 道具
• 黏性蛛网:不再贯穿,但对其他目标造成缠绕
开发者:两个极端的方案我们都已经尝试了,当前用的不多,但只要能顺利打出基本上就确保了完全胜利,我们反思与静默套索、魔法萤火类似,使一件道具具备两种战术效果也许可以帮主蛛网找到合适的位置
• 邪恶祭品:回调,牺牲指定友方,使其他友方获得加固,昏迷,30 能量
开发者:邪恶祭品几乎是每次必调的道具,但目前功能效果过于累赘,在尝试诸多版本之后,我们决定再次回归加固昏迷并且补偿老殉难披肩的能量提高效果,就算我们确实无法为邪恶祭品找到更好的方式……至少我们可以选择那个效果更简洁的。
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