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策划为什么不明白由奢入俭难呢
2020/02/0833 浏览反馈
想办法延长游戏寿命是好事,可是你这办法太粗暴了吧。
不是玩家不买账。
如果一开始洗点就是每点500,
那么大家每点一点天赋都深思熟虑虑后再虑,热烈讨论权衡利弊
游戏深度内容更容易得到发掘,游戏氛围肯定也更强烈
毕竟前期免费,后期500一点在也不是洗不起
可是既然大家已经习惯了低成本的洗掉方式----
我们甚至误以为不同boss本应该用不同套路来对付
像我这种彩笔甚者打竞技场都要洗天赋来面对不同流派
----而这是游戏内容所鼓励的
结果你们竟然直接把游戏内容门槛拉到天上去了
更何况你们有没有想过这游戏套路虽多但是远远谈不上平衡,而人性化程度则处处遭人诟病(寻路,点选,背包分类,挂机卡关等等)
当一个游戏打着天赋装备符文多样化的招牌好不容易引进来的玩家都是千篇一律套路,可真是太滑稽了
还好现在是测试服,建议策划不要大改大削
粗暴更新遭人反感不可取
策划想减少玩家天赋选择有很多其它办法
最好的办法就是先平衡流派。当然这个也是最难的
但是你起码得把一天就能通关的套路砍了
起码得让那些近战武器性价比更高
起码能让玩家可以接受一般情况下都不用换天赋
起码能让玩家更想去挖掘游戏深度







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