下载 App

分享:165魔法战士之剑魔(185版本前瞻更新,魔法战士加强)

精华修改于2019/06/251.4 万浏览单手剑攻略
托拉姆是个很自由的游戏,攻略不代表唯一正解,自己多研究要好得多。本人全职业都有涉猎,不过玩法没有一个和巴哈亦或tap攻略一致,都是自己写的。所以有心的玩家请自己加油吧。
6月25微更新:185版本前瞻(更新内容增加下划线)更新的有点晚,佛系了(虽说一直都很佛)。
一些关于数据的小闹剧:https://www.taptap.com/topic/5346389
目录:
1.技能加点
2.打法连击
3.装备能力
4.组队事项
5.常见问题(补充在较下方,每有人问问题我都会相应更新,不过终究只是我个人以及朋友的测试,不敢保证100%正确,有错误欢迎指出)
这是一个中距离射程的物理剑魔(单手目前依然是弱势群体,而魔剑在单手中已经是一个非常强力的分支了,是喜欢单手的玩家的一个较优选择)
题外话:魔攻转换只会转换武器的matk,所以想玩魔法必须主智力,想玩物理必须点力灵,二者无法得兼,至于魔法暴击,魔法暴伤目前没见有人测试过,衰弱的持续时间也不长,能有效利用的只有考虑瞬发的魔法,而可能瞬发的魔法倍率高的只有爆能,而爆能吃咏唱,力量对魔法暴伤是否有加成不明,灵巧又加成唱速,如何取舍完全不明。其次魔法暴击会吃暴击率加成,至于魔法暴击具体是什么公式,是否与物理一致不清楚。

思路原因:
单手剑能考虑玩的物理输出技能只有流星,破坏,风暴和穿刺。
首先说穿刺,这技能倍率一般,蓝耗较低,暴击较低,需要异常,使用起来较为麻烦。我也思考过以穿刺作为主要输出,魔法战士也有两个专属的异常,但是我并不是特别看好,感兴趣的可以尝试一下,说不定能发现我无法发现的东西。
再就是流星,单手剑玩流星倍率为6+6,而大剑为8+6,流星套用武器射程,单手和大剑比近战能力实在不敢恭维,近距离魔灌也会非常危险,依赖攻回的话我觉得你不如去玩大剑,单手也就多个30s一次的魔力共鸣而已。面板低于大剑,倍率低于大剑,攻击频率还没有优势,单手剑玩流星是没有出路的。
最后是本篇攻略的思路:中程风暴气流+破坏之刃。风暴气流作为一个三阶技能却有着不亚于四阶技能的倍率,虽然这两者的倍率并不算太高,但是这两者的伤害也并不算低,搭配魔灌能做到强力的续航能力,以频率提升DPS,并且风暴气流的魔法惯性和破坏的物理惯性能达成惯性平衡,也解放了普攻叠伤,只要专心放技能魔灌就行。而第二大点的优势就是射程,因为射程远,战斗安全,近战无法保证一把永远不中技能,所以近战职业都不会考虑勇气颂歌的+20最终伤害,但是魔剑的射程允许他这么做,这也一定程度上弥补了风暴和破坏倍率低于大剑流星的劣势。
(而至于为什么我建议玩远程而巴哈的魔剑攻略建议的是玩流星呢?难道人家写的不好吗?当然不是!这主要是因为国服的一个非常严重的问题:组队只有打高星的。风暴气流,魔灌,勇气颂歌这些东西用来单刷是非常不利的,而流星的无敌在没有坦克的情况下是以碾压的优势胜过破坏风暴的。)
关于MP回复的优劣这里就直接复制我拳魔帖里写的东西了:
1.分身攻回,魔法战士也有一个额外提供攻回的技能,但是因为分身套用武器射程,所以想用分身回蓝必须让分身离王2m(也就是单手剑的最大射程)才能提供回复,那么就导致多动的王分身无用武之地,其次分身持续1分钟,而因为强射的射程原因,缩地起步为7m(要么舍弃魔灌),也就是说,每次开分身你都要手动跑到王面前咏唱,近距离战斗无法保证不会中一个技能,而勇气颂歌和高速行动这两个辅助技能只要被打就会消失,并且拳不像其他近战职业,除了副手盾能点出完善守备以外,拳这个近战职业没有任何的保命技能,近距离战斗还是拳盾比较靠谱。
2.分身攻回,本体远距离攻回或魔灌。近距离开启分身之后,本体远离至4-7m处战斗,这样就解决了近战的尴尬问题。但是,分身的尴尬问题无法避免,无法应对多动的王,且每隔一分钟就要上前重新开启分身,在重新开启的过程中被打两个buff又要重新开,目前等级技能点也不够魔灌+分身,算是一个可以考虑的办法,但是不算特别实用。
3.本文说到的依赖魔灌魔力共鸣回复
敏灵拳魔攻略♿️💊截图
敏灵拳魔攻略♿️💊
入土前必看! 这职业只能拿来打高难,定点命中不了又极缺暴伤纯刮痧。 修罗一关减伤就没了,魔法膜和修罗一样有蓝才有减伤。真要能抗还得满蓝满血。 论轮椅还是教导魔导更♿️,走位爆能优雅躲下红击退就行了各种硬抗,不怕地刺、自动缩地。 拳蓝不够普通击退都要躲。还是太有操作了。 满配造价是压血魔导的几倍,足够法师8孔毕业。 猛力追击最后按情况点,有席卡、卡斯,蓝耗补正命中可能够用 慎玩 魔导精s附魔光属性或
14 赞
12 回复
紫眸红影:托拉姆的半魔骑士截图
紫眸红影:托拉姆的半魔骑士
托拉姆大陆的风里,早就掺了异界魔物的腥气。它们像附骨之疽,从裂缝中渗出来,啃噬着城镇的边缘,而索菲亚镇是我生于斯长于斯的家——这里的石板路留着我化形时跌跌撞撞的爪印,广场上的女神雕像,曾在每个黎明为我注入温暖的祝福。 作为镇上罕见的化形小狗,我混在人类之中长大,却因那份与生俱来的战斗天赋被女神选中。“索菲亚的孩子,当为家园而战。”女神的声音温柔却坚定,从此我褪去稚气,日夜挥舞铁剑,铠甲磨破了三
8 赞
[抗性枪攻略]神勇抗性枪/行速抗性枪截图
[抗性枪攻略]神勇抗性枪/行速抗性枪
零、前言(没有废话,好好看完): 本来我只想留下行速抗性枪,但是想到我的思路可能会帮助到大家,都加进去吧: [神勇特化]神勇枪凹抗性是一个方向。 [抗性特化]抗性枪凹伤害也是一个方向。 我自己写的帖子我不是很推荐玩抗性枪。除非你跟我一样有大病,非枪不可了。玩抗性枪纯挨打去了,单刷高难刮小半个小时都是常态。 / 攻略是五阶旋风枪攻略,照抄就可以。 暗杀抗性枪追加只有我用奈亚达叠命中平a回蓝,觉得不合
21 赞
13 回复
怪没整活,我给怪整个活截图
怪没整活,我给怪整个活
如何用一个主幸副灵角色用多种方式打废城魔导素材(兽化利克希:我没被整活) 一、气旋 1.无buff通用附魔格子版本 2.无buff通用附魔米特版本 3.勇气通用附魔格子版本 4.勇气通用附魔米特版本 二、旭日 1.弩魔旭日(真没打死) 2.弩箭旭日 三、风暴气流 1.通用无buff版本(没打死) 2.开勇气通用版本(也没打死) 3.对属剑无buff版本 4.对属剑开勇气版本 四、爆能(上古技能,纯
7 赞
12 回复
2026年8月28日 新高难 魅露瑟哈尔 数据/掉落物截图
2026年8月28日 新高难 魅露瑟哈尔 数据/掉落物
魅露瑟哈尔的技能详解移步此处查看 第一阶段 属性 地 HP 11659333 普通惯性1%,物理惯性1%,魔法惯性1% 物理抗性27%,魔法抗性27% 物理防御1950,魔法防御1950 回避850,暴击抗性70% 胆怯 13s,翻覆 控反 21s,晕厥 60s 3分钟后有超时惩罚 第二阶段 属性 暗 HP 20820200 物理抗性27%,魔法抗性27% 物理防御1950,魔法防御1950 回避
50 赞
10 回复
公会王输出套组截图
公会王输出套组
在这个魔枪魔炮横行的时代,我们迫切的需要一位超级物理灌伤手来消化掉那些爆仓的物理惯性。 那么本篇给大家带来公会王弓箭的纯输出配置,同为物理输出,弓箭相比于拔刀的优势就是对坦克的依赖不高,较远的输出距离让自身更大概率打满整场,同时在一分四十秒左右的速刷局中(拔刀不屈没满80前),弓的输出是与拔刀持平的。而且多一种职业参与公会王的输出,有人能吃到增幅的概率也更大,对于整体公会王的输出总提升肯定是正收益
22 赞
教你在托拉姆成为一名合格的宇智波截图
教你在托拉姆成为一名合格的宇智波
身为一名合格的宇智波首先要学会火遁,所以我们武器选择杖忍。 能力加点主智副力 技能加点 没觉醒写轮眼的宇智波 觉醒了写轮眼的宇智波 叛徒 星石够多可以把女神点上,爆萌可以点1当无敌用了,终结也可以选择点10炸岩龙残血挺好用的。 装备 卷轴选择火遁技能要有苦无,火遁剩下一个风遁,影分身二选一,卷轴至少要是2/1.0的,其它装备把你魔炮的装备拿来用就行了,如果你问没魔炮装备怎么办,那你玩这个抽象东西干
13 赞
1 回复
01:42
异抗压血魔导(轮椅输出)神圣教导之力截图
异抗压血魔导(轮椅输出)神圣教导之力
异抗压血魔导三维分析(满5星) 生存:★★★★★ 输出:★★ 辅助:★★★★ 声明:(等后续点燃补强了_(:з」∠)_) 有什么意见或者建议可以在帖子下面讨论(๑>؂<๑) 1.不要想着魔导输出能多高,想玩输出可以看法师攻略。 2.优点是不惧怕百分比伤害(把假血算在内的除外),正常boss伤害大部分也能抗(高额双抗)。 3.刚需卡斯魔导,没有的话,也不要考虑,附魔魔导不行。 4.不是很建议从
151 赞
109 回复
【弩盾】305版本萌新也能拥有的性价比输出截图
【弩盾】305版本萌新也能拥有的性价比输出
武器:15%ATK10%DEX11%爆伤23爆伤(升级换属对属) 王石:单孔爆山,双孔爆山+真魔晶 盾:鱼盾 衣服:12%ATK10%DEX23爆伤30暴击(11%A能稳附,升级换对属灵双爆伤) 王石:阿鲁+萨波(枯飞叶) 追加:米特(打高防换姜饼人,升级换死灵头纱,未来铁匠铺T0皮革束腰) 王石:邪蕾+祖库托(枯飞叶也可以) 特殊:海马手环(街道咩咩/酥饼都可以,升级换闪光/鲑鱼) 王石:枯飞叶
89 赞
82 回复
自用魔导配置连击截图
自用魔导配置连击
自用,发tap是为了给大家们参考和点评。 ps:感觉诅咒有点垃圾,建议别点,拿去点满镭射。 然后玩点燃~镭射(增幅)~终结(增幅) 疯狂炸蓝,炸惯性。输出还不低, 技能加点 灵魂护盾是为了回蓝,之前经常碰见把蓝用空,自动装置又没了的情况,然后手动平a回蓝,所以想到了这个技能。 复苏点1是为了团队复活队友,还是有用的。(指队友) 超限后面的次元技能,可点不可点。非主仇用。 挑衅不用点,一般情况用不上
20 赞
27 回复