说一些公道话

2019/7/12322 浏览综合
我看了一些评论,觉得很多玩家是先入为主的认为moba手游就应该是王者荣耀,dota类端游就应该是lol,如果不像这两个那就不是moba类游戏。
很多这样的玩家,我觉得我应该站出来说一句公道话,作为一名玩过dota,起凡的那个三国,还有曾经长时间沉浸在梦三国的一名玩家来说,moba对于我的定义它是一个团队竞技的模式,有一定的规则,考验玩家的意识操作和经验。
至于游戏的内容还有各项规则,它可以是多元化的,随着玩家对这款游戏的深入了解才知道它是否有可玩性,趣味性,公平性。
moba不等于王者荣耀,也不等于平安京,非人,或者自由之战。
在一个成熟的大框架下面它可以有一些自己的特色和新的设定,诚然看的出这款游戏里面有许多其它dota类游戏的元素,以我对梦三国的了解,这款游戏里面就有相似的地方,看到很多玩家疯狂吐槽,我认为只有你在深入了解了以后,才知道这款游戏是否有竞技性,是否公平,有趣味性。
不要先入为主的把moba局限在自己对王者荣耀的认识之中,moba它也需要不断地创新,发掘更有趣的玩法。
诚然这款游戏有很多不足的地方,我也只是一个普通的moba爱好者,觉得这款游戏各方面还需要改善,甚至需要大的优化。由于我对dota类游戏的热爱,我乐于看到这款游戏的设计团队的创新,尽管有很多其它游戏的影子,但很多设定在手游界里算是开了先河,创新,这不是一件坏事,我觉得大家只有深入的了解才知道这款游戏究竟是否要期待下去。
而不是很多玩家对什么插眼,地形,英雄强度,传送,没有闪现,铭文系统,买活等疯狂的无脑吐槽。
听我说,各种设定都有它的优劣势,如果吐槽,请有理有据,就像买活系统,就像传送,铭文系统,我认为很多设定都决定它的玩法,不要把玩王者荣耀那一套去要求所有其它moba游戏,那简直就是杀死moba。关于英雄强度,dota类游戏就是这样,很多刺客英雄在视野做好的情况下就是fw,后期打不过别人,有视野的会玩的情况下,就各种杀,各种崩溃。
我记忆中,梦三国的卞玉儿就是很强悍的这类英雄,但功能道路是干啥的?眼做好,给它一个变猪它不就瞬间被秒了?
好了,就说到这,我还要去测试这款游戏了。
我玩的少
目前我的看法是,有些技能设定的不合宜,我玩的那个冒顿,敌我都能勾,小兵太多了他就非常难勾到人。虽然端游也是这样设定,但端游地图大的很多,这个不一样,地形很紧凑,本来可供勾人的地方就少,可供移动的角度就小,还有那么多密集的兵,蹲的很好,也没办法勾,可能眼睁睁的看着它在眼皮底下也无法勾走它击杀掉。
还有移动和普攻的衔接也很迷,其他的什么圣坛什么我还没明白啥意思,需要进一步的了解。
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