我的塔防,怪物技能设计

2018/08/171197 浏览综合
怪物种类太少?没有特色?
觉得除了加血怪,加速怪,护罩怪,和分身怪之外就只有肉盾怪,这5种感觉不够有趣?
来来来,看看我写的怪物设计,今天就是要刁难你。
怪物领袖(boss):
统帅:获得自身周围一定范围内所有怪物(boss除外)10%的属性,该属性为临时属性,在该怪物死亡后或离开距离过远,则失去他的属性加成。
精英侍卫(精英怪):
守护之盾:攻击范围内有自己的防御塔,必须将自己选为攻击目标。(多个精英侍卫存在时,随机选择其中的目标)
神圣祭祀(boss)
净化:每过10秒解除周围所有怪物受到的一个负面状态(持续时间为永久的状态改为减少一半层数),并驱散防御塔的增益状态。
信徒(精英)
狂热信仰:血量越少移速越快,被击败时,将其击败的防御塔无法攻击持续15秒。
雷兽(boss)
落雷:每过5秒会有一道雷劈向雷兽周围较大范围内的随机一个目标,对其造成大量伤害,若目标为雷兽自身或着电狗,则改为25%的治疗效果,该目标可以是防御塔,则改为使其获得1层雷损(永久),达到4层该防御塔直接被破坏。每一层雷损,对雷兽和电狗的伤害降低15%。
电狗(精英)
奔雷:提升100%移速,受到的减速效果减半。
死神
死亡主宰:场上每死亡一个怪物(怨灵除外),自己回复其15%最大生命的生命值,然后召唤一个其50%属性的怨灵,自己死亡时,所有怨灵失去技能『亡魂』。
怨灵
亡魂:死亡后,使附近一个怪物获得自己的全部属性然后属性减半,该怪物也转变为怨灵并获得技能亡魂。
虚空之龙(boss)
虚化:每过20秒,变为半透明,不可被选为目标,并躲避受到的一切攻击,持续5秒。
四元素之龙(精英)
元素亲和:免疫相应属性的一切攻击和特效。
19
5