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我的塔防,怪物技能设计

2018/08/171219 浏览
怪物种类太少?没有特色?
觉得除了加血怪,加速怪,护罩怪,和分身怪之外就只有肉盾怪,这5种感觉不够有趣?
来来来,看看我写的怪物设计,今天就是要刁难你。
怪物领袖(boss):
统帅:获得自身周围一定范围内所有怪物(boss除外)10%的属性,该属性为临时属性,在该怪物死亡后或离开距离过远,则失去他的属性加成。
精英侍卫(精英怪):
守护之盾:攻击范围内有自己的防御塔,必须将自己选为攻击目标。(多个精英侍卫存在时,随机选择其中的目标)
神圣祭祀(boss)
净化:每过10秒解除周围所有怪物受到的一个负面状态(持续时间为永久的状态改为减少一半层数),并驱散防御塔的增益状态。
信徒(精英)
狂热信仰:血量越少移速越快,被击败时,将其击败的防御塔无法攻击持续15秒。
雷兽(boss)
落雷:每过5秒会有一道雷劈向雷兽周围较大范围内的随机一个目标,对其造成大量伤害,若目标为雷兽自身或着电狗,则改为25%的治疗效果,该目标可以是防御塔,则改为使其获得1层雷损(永久),达到4层该防御塔直接被破坏。每一层雷损,对雷兽和电狗的伤害降低15%。
电狗(精英)
奔雷:提升100%移速,受到的减速效果减半。
死神
死亡主宰:场上每死亡一个怪物(怨灵除外),自己回复其15%最大生命的生命值,然后召唤一个其50%属性的怨灵,自己死亡时,所有怨灵失去技能『亡魂』。
怨灵
亡魂:死亡后,使附近一个怪物获得自己的全部属性然后属性减半,该怪物也转变为怨灵并获得技能亡魂。
虚空之龙(boss)
虚化:每过20秒,变为半透明,不可被选为目标,并躲避受到的一切攻击,持续5秒。
四元素之龙(精英)
元素亲和:免疫相应属性的一切攻击和特效。
图10,16,17,18,19,20的666参考布局截图
图10,16,17,18,19,20的666参考布局
毕业照照镇楼 进入正题,过完了所有图的三星任务。就是有189颗星。就要肝肝帝之星,也就是困难图666波会奖励的一个星,满星210,主要方法有养枪,万毒,弓法,炸资等,当然小众的电与键盘也可以666,别的需要大家探索了,我这里因为手机的原因主要用枪与炸资,银币科技尽量重要的点满吧,加点如下,星不够,枪就可以先不点近一支,炸资就油与其它分页,到时退游戏切换科技。 枪的参考加点: 炸资的参考加点: 最简
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图22 电塔无脑刷银币/过666截图
图22 电塔无脑刷银币/过666
1.核心玩法说明 1.1 该玩法仅适用于图22。核心是刷出带射的法阵,配合科技老兵有杀怪数*1.3的AD加成。电塔普攻有4.8的AD加成,遭雷劈也是4.2的AD 加成。优点是阵法容易刷的到,星科技只需63星,能全程轻松自动出怪到200波。 1.2 电不吃伤口,也不像地油这样能吃人口系数加成,塔的数量有限就注定了你的电量是有上限的。就注定了电无法冲榜。 1.3 电不吃伤口就无法像弓法依靠叠伤口慢慢打
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肉鸽31图通关攻略…火法截图
肉鸽31图通关攻略…火法
星科技加点: ①全局中的属性针对点出来 ②法师的突破极限,顺着火法一路点下去就好 ③肉鸽模式,除了铜币刷新的不加,其他都加上 多余的星星各位看心情,可加可不加 开局建造2个强化塔基, 一个造资,一个造法杖,分支选择火法。 注意资不升级! 火法直接升满级 攻击模式—乱射,加点—攻速。 建造12个火法升到满级(需要强化塔基) 攻击模式—乱射,加点—攻速; 建造10个实习生(需要强化塔基) 升级分支选择
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游戏内容更新:新玩法【肉鸽模式】截图
游戏内容更新:新玩法【肉鸽模式】
新增肉鸽模式 新增肉鸽地图集(解锁需求:大于12星,升级科技需要1级【幸运天资】) 原图22改为肉鸽模式 【肉鸽模式】 初始获得1~3【宝箱】。 【宝箱】 可以选择3~5个随机战利品、阵法。 战利品:可以 获得额外基础属性,资源,特效 等。(具体看战利品描述) 阵法:组成阵法 可以的防御塔可以获得额外技能。 阵法组成:根据阵法表,根据阵法布局,在相应位置建造相应防御塔,阵法中心需要设为阵眼。 (
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【攻略】电音事件选项截图
【攻略】电音事件选项
选项并非固定,而是看事件中写出来的节奏 印记多就选2 印记少可以选一给敌方塞污染卡
00:33
上次是个误会,这次是真bug截图
上次是个误会,这次是真bug
上次没吃到反伤层数的流失加成,估摸着应该是结算顺序问题,那就当他确实不是bug吧 当冰的力量与火的力量相结合 就会发生融化反应。 只不过别人的融合是伤害猛增,我这融合伤害猛减 我似乎逐渐理解了一切 但是这次是速度慢的吃失去生命加成 而且两个人速度都比射手快 还是又一个人吃不到加成 难道只能单人加成吗?
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这能怎么办截图
这能怎么办
前两次说真话的假副手 无敌了
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加速是不是坏了截图
加速是不是坏了
之前加速还正常的 现在怎么没加速了
00:53
灼烧计算流失加成的bug什么时候能修截图
灼烧计算流失加成的bug什么时候能修
如视频所示,带了反伤层数增加流失的 支援和天赋。 直接造成的流失里能看得出两次流失数值的变化 但是灼烧造成的失去生命没有变化,说明得到 反伤层数的失去生命加成。 其实之前玩冰邪的时候,当时就在考虑冰邪带灼烧 然后增加灼烧伤害。实际上灼烧增加的失去生命数值一直不对。当时还没有灼烧给生命流失成长的。 现在灼烧给的生命流失成长 能正确的计算到灼烧的加成里。但是其他效果给的失去生命任然有问题。 我希望官方
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00:46
【攻略】应对敌人开局秒后排小技巧截图
【攻略】应对敌人开局秒后排小技巧
在平原推图的大家应该都不陌生,风灵上来就锁头你的后排直接秒。所以给出一个在没有获得草帽这个红装前的过渡小技巧。 首先是射手的绿色吹箭套装,首次技能给眩晕,相当于小草帽了,传承三星之后就可以不用带三件套了带一件就够了。 其次就法师和战士两个能开局给泯灭的装备,防止对面满蓝开局直接先手。 对面满蓝的情况下,你还是抢不到先手,对面没技能了你就可以技能抢先手,最后把敌方眩晕了。 筛选出泯灭,直接用材料兑换
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