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交互电影我所欲也,点击解谜亦我所欲也,二者不可得兼?

2019/03/28173 浏览
《记忆重构》有一种人到中年的浪漫,这不是取笑话,此前看到有一篇关于主创团队的采访稿,大致讲了几位主创的经历,都是在大厂呆了多年的老手,再加上人气网络小说作家鬼叔,这个团队其实还挺…古朴的。
对于《记忆重构》本身,其实这款游戏没有太多可以展开的点,流程不长,内容也不复杂,况且故事都没有讲完。但我的第一印象还挺丰富的:当下流行的真人实景密室既视感、角色关系和构成都给我剧本杀这个游戏的感觉、还有一股非常天涯味(就是那个天涯论坛)的剧情。
在看到有评论说游戏编剧鬼叔是一个作家后,我立刻去微博搜索,并且看到了他新出的代表作《烧烤怪谈》,这使我确信他出身天涯的莲蓬鬼话板块——众多传奇志怪小说的发源地,那里的写作风气通常是,以作者本身的第一视角叙事,伪纪实体,用一个个单元剧讲述“亲身经历”。这差不多是现代中式志怪小说的灵魂。
而鬼叔的上一本书《超脑》,也确实是在天涯上连载的。那么,《记忆重构》显然继承了这种“天涯体”的灵魂,从作者第一视角出发,带点灵异,带点玄乎的悬疑色彩。这里我倒认为这款游戏并不是效仿电锯惊魂,而是电锯惊魂式的开局只是一种快速带入这种玄乎感的手段(当然也是为了方便解谜部分的制作)。这样看来的话,第二季的发展还是挺值得期待的,而且重要的是,没想到有生之年能看到天涯体的悬疑小说能以这样的方式呈现,对于曾经沉迷天涯多年的老读者来说,有点惊喜,十分意外。
那么,回到游戏本身的话,我的关注点倒不是它本身的设计。
它最令我惊喜的一个点子,应该就是结合了交互电影和点击解谜,这确实非常少见,虽然两个板块都不太尽如人意,但至少这个点子很有趣,并且有发展下去的潜力。但除此之外,我很难再去找出其它亮点。
看到主创团队称他们热爱解谜游戏,并且都有丰富的游戏制作经验,我不大明白如今国内的游戏制作人都是怎样一种状态,他们真正想做的游戏又是什么样的,但《记忆重构》显然没能给我一种“老手”的感觉。
许多年前我玩过一个真人实景密室,开场玩家们也是被锁链锁住,并且每人都配备了一把锁,于是整个解密过程几乎就是找密码,找密码,找密码,很无趣。真人密室进化到今天,已经几乎看不到这么简单粗暴的设计了,然而《记忆重构》还是犯了这个大忌,纵使解谜游戏经验再少的玩家也大都发现了这个问题。
谜题本身的设计是一方面,与剧情和人物行为的逻辑联系有事另一方面,目前来看《记忆重构》仍是差强人意的,并且主创团队似乎想走一条UCG的道路,做观众所想,刻意留了扣子,把填坑工作留给第二季(或许还不止)。
这不是坏事,开发者确实需要更多的与玩家沟通,了解市场需求。但《记忆重构》终究是一款电子游戏,它未来的成就还是得取决于游戏本身横向比对的水准如何。
《记忆重构》当然有着非常新鲜的外表,真人拍摄,实景解谜,剧情主导,因为这一点而吸引到的玩家不在少数,即便如今交互电影已经越来越为人所知,《记忆重构》也绝对能称得上一个“风口”。毕竟TapTap已经是目前国内非常垂直的游戏平台了,但仍有大量玩家评论称自己对这类游戏没什么经验,而在豆瓣这样的综合平台上,关于这款游戏的评价里,新鲜感则更加强烈了。
如果可以的话,我还是想看到这些因为新鲜感和诚意获得支持的游戏们,能够越来越成熟,越来越当得起因为喜爱而制作的这份爱。它当然绝不简单,但也未必很难。
记忆重构icon
记忆重构
8.7
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