下载 App

『科普贴』防御塔数值解析

精华2020/02/081575 浏览玩家攻略
在上一个帖子里算出防御塔自带约26%的护甲穿透以及会对式神造成最大生命值的真实伤害的特性,这篇帖子就接着之前的帖子把这部分分析完吧。有兴趣的可以去看看之前的那篇帖子点击蓝色字体跳转
个人计算,如果有什么差错欢迎指出,数值会按四舍五入去掉小数点后面的数,所以最终数值可能会有少于误差。
【目前已知信息】
防御塔自带26%护甲穿透,攻击时的第一次攻击会附带敌方式神最大生命值2%的真实伤害。
TapTap
以及防御塔成长数值【数值锁定项目】
TapTap
选用这套没有防御加成的阴阳术,方便计算。
TapTap
式神选用草爹,因为草爹初始护甲为50整数,方便计算。防御塔攻击力控制在250不变
【测试最大生命值的真实伤害的数值】
在上一个帖子已经测出防御塔会根据敌方式神的最大生命值百分比给予真实伤害,这里就测试每一段的真实伤害有没有变化以及准确数值。
TapTap
从左到右分别是
无任何加成的草爹、装备一个镜子的草爹(+1200生命值)、装备两个镜子的草爹(+2400生命值)。
因为截图太多,所以用表格的形式发出来
TapTap
这里保持护甲为50不变。
防御塔的攻击最多叠加4次,随次数递增伤害,真实伤害不会被护甲所影响,所以在只改变血量的时候,伤害的变化都来源于血量。
通过改变血量的方法测试出最大生命值的真实伤害。
由于是真实伤害,所以变化的极为规律。第一次附加的真实伤害为2%在之前已经算出来了,第二次为3%,以此类推每次增加1%,第四次为5%。
【防御塔攻击伤害倍率的数值】
最大生命值的真实伤害和防御塔本身造成的伤害是可以分成两个部分的,因为真实伤害有自己的加成递增,不共享防御塔本身的倍率加成。
因为显示时把他们堆在一起所以不方便计算。所以先把真实伤害算出来,然后在接下来的总伤害中只要把真实伤害剔除就可以算出防御塔本身的攻击倍率数值了。
这里保持血量为770不变,只变动护甲。
TapTap
这是得出的每次伤害数值,里面包含了附带的真实伤害和防御塔本身伤害。按之前表格里每次攻击附带的最大生命值2%、3%、4%、5%的真实伤害
代入血量770内计算。
770*2%≈15
770*3%≈23
770*4%≈31
770*5%≈39
从上到下分别是第一次,第二次,第三次,第四次的真实伤害数值。然后将他们代入表格里减掉
TapTap
得出的是防御塔本身的伤害,不包括附带的最大生命值的真实伤害。通过简单的除法可以得出每次递增50%的伤害。因为没计算小数点所以会有1%左右的误差。
第一次攻击为100%,第二次150%,第三次200%,第四次250%。
【验算】
TapTap
选用百目鬼,阴阳术不加防御。血量820,护甲54
公式1:
防御塔每次对百目鬼造成的伤害为(防御塔本身攻击力*每次的攻击倍率)*(1-物理伤害减免%)的物理伤害+(百目鬼最大生命值*每次的最大生命值%)的真实伤害。
公式2:
因为防御塔有26%护甲穿透,所以54护甲可以带来
护甲*(1-护甲穿透%)÷{护甲*(1-护甲穿透%)+200}
=54*(1-26%)÷{54*(1-26%)+200}
=39.96÷239.96
≈17%物理伤害减免
把17%物理伤害减免代入公式1算出每次攻击的伤害
第一次:
(250*100%)*(1-17%)的物理伤害+(820*2%)的真实伤害
=250*83%+16.4
=223.9
第二次:
(250*150%)*(1-17%)的物理伤害+(820*3%)的真实伤害
=375*83%+24.6
=335.85
第三次:
(250*200%)*(1-17%)的物理伤害+(820*4%)的真实伤害
=500*83%+32.8
=447.8
第四次:
(250*250%)*(1-17%)的物理伤害+(820*5%)的真实伤害
=625*83%+41
=559.75
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
实际伤害还是有误差的,属于正常现象,毕竟没用精确完整,以及防御塔穿透是约为26%而不是26%,所以会有偏差。但是数值偏差不超过10点。
【结论】防御塔自带大约26%的物理穿透。防御塔持续对某式神造成伤害时伤害会提高,最多提高3次。
第一次:
防御塔100%攻击力的物理伤害+敌方式神最大生命值2%的真实伤害
第二次:
防御塔150%攻击力的物理伤害+敌方最大生命值3%的真实伤害
第三次:
防御塔200%攻击力的物理伤害+敌方最大生命值4%的真实伤害
第四次:
防御塔250%攻击力的物理伤害+敌方最大生命值5%的真实伤害
——————————————————
蟹蟹观看[嗒啦啦2_谢谢][嗒啦啦2_谢谢]
感觉平安京不少玩家很需要出装教学,遂写成截图
感觉平安京不少玩家很需要出装教学,遂写成
如图,希望帮到大家
17 赞
5 回复
小米服关了啊,爷青结(ಥ_ಥ)截图
小米服关了啊,爷青结(ಥ_ಥ)
23年退坑,前两天看朋友打,有些手痒了,今天闲着无聊,更新完后,一打开就弹出让转移资产,这才知道小米服已经关了。。。真是食之无味弃之可惜,还是有些怀念当初玩的日子的
2 赞
1 回复
名士88评分射手中单截图
名士88评分射手中单
辅助70加,其他位置80加[表情_开心]
4 赞
1 回复
02:21
酒吞:妈妈曾告诉我,要做个顶天立地的男子汉截图
酒吞:妈妈曾告诉我,要做个顶天立地的男子汉
2 赞
2 回复
这游戏真的有人会玩么?都是怎么上分的?截图
这游戏真的有人会玩么?都是怎么上分的?
给大家吐槽下如今的平安京生态 最讨厌不看阵容无脑选角色,经常会出现的状况就是 阵容没前排,辅助没意识(指的是,无脑选软辅,但是没有辅助意识,不卡对面射手位置,无脑站在射手后面丢技能) 我是打野和上路主玩,辅中 基本除了辅助不会其他位置都会点 我给大家吐槽下我遇到的情况 一:当我是打野位置的时候, 情况1(嘉豪头铁队友) 队友对线不利,(比如我上开野往下路刷_我会看小地图关注队友血线)我让他回家或者
2 回复
01:01
萌新打野首选式神?爆发位移无敌全都有了!截图
萌新打野首选式神?爆发位移无敌全都有了!
萌新打野首选式神?爆发位移无敌全都有了!#决战平安京 #游戏解说 #游戏攻略 #游戏日常 #简一椰
1 赞
7 回复
鬼切当前版本出装和阴阳术推荐截图
鬼切当前版本出装和阴阳术推荐
昨天和朋友双排的大阴阳师局,手感不错,拿出来推荐一下备战。灵斩鬼切,搭配奋战,应该都不陌生了,就算不玩,被杀也被杀熟了[表情_狗头]。这把玩得还是有压力的,像图4当时的战绩面板就是经典的必输局[表情_翻白眼][表情_翻白眼]。 第一件:提高斩杀线,主要压制对面高位经济。 第三件:提高伤害成长速度,用来度过6-11级鬼切疲软期。升完二级大,伤害基本成型。 第四件:伤害重心分散,配合灵斩提高鬼切上限和
7 赞
3 回复
激昂萤草攻略截图
激昂萤草攻略
(十·一的时候开始准备的,后来搁置了很久,今天终于总结好前半部分发出来了。)萤草也算是我的老绝活了,大概从1819年就开始玩萤草,经历了吸减种子冷却的老版本、吸到人加双抗和技能增强的二代,和与桃花妖一起重做过后,现在的三代。 一、为何选择阴阳术激昂 ①提高治疗技能收益,利用5%额外移速增加逃生与拉扯能力,更加灵活。 ②定位转变,从主打对线消耗、偏法辅的脆皮奶妈转变为全能型拉扯型副坦。 ③通灵·炼狱
2 赞
2 回复
00:09
别玩……打野……不要……前期……越塔截图
别玩……打野……不要……前期……越塔
3 赞
10 回复
00:23
决战平安京扒鸡paj奥义之旅截图
决战平安京扒鸡paj奥义之旅
还记得那个全极意式神的玩家不,第一页奥义式神完成来打卡了,进度1/25
3 赞