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魔女之泉系列迄今为止的三部作品简单评析~

修改于2017/10/281.3 万浏览综合
抽空再一次玩了魔女之泉三部曲,
心中的感慨有何止一万只***奔腾而过那么简单~
——序言
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就总体上来说,
个人觉得二作无论是画质建模,
还是人设和形象刻画,
都是极大值得肯定的。
不过故事还是在一作的基础上提炼而出的,
并没有脱离那个框架,
重复了一作的好多事件,诚然是为了把两部作品更好的衔接,
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但是,实际上有种换汤不换药的感觉,
换个形象就登场了!٩(ˊ〇ˋ*)و~
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有趣的是:
连开场可视漫画都差不多~
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所以对于二作是出于对一作的一个升华和完善这种说法大家都应该是认同的吧!
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二作是目前这个系列的巅峰毋庸置疑!
作为基石的一作,
在收集材料方面和限制天数方面使得游戏节奏感略快,
不过却正是这种压迫感,
通关之后的爽快才会更加有释放一切的冲动!
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想起了泰玛,
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想起了丑鸟,
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想起了蓝莓~
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天真活泼开朗,
每一秒的微笑都定格在了千千万万个玩家的心里,
所带给我们的感触怕只能泪目而诉!
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打开游戏的那刻,
听到那熟悉的BGM,
瞬间哭的一塌糊涂~
像一坛酿了很久的醋,
突然,
被打翻了!
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而二作的完美继承其感人肺腑的故事,
还将罗宾与露娜青梅竹马的爱情加入到了其中,
算是一种圆满和祝福吧!
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二作的加持,
使得魔女之泉在单机游戏界,
成功位列神作之班!
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然后,
三作在诸多玩家铁粉的期盼中,
还跳票了一个月,
终于在10.27,00:00上架,
购买热情比之《艾希》不遑多让!
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但是几天下来,
热情没了,接下了是一盆冷水的浇灌!
Good!
就是需要这种明确的态度!
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才不至于让《魔女之泉4》也让玩家失望而归!
不希望这个系列成为下一个《最终幻想》
我们有情怀,
但是我们不能一直卖!
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好比如今社会都是人情冷暖,
但是,
你不知道,
开发商这种活在幻梦里的做法太可怕了!
你这不是在升华自己的作品,
而是敷衍了事,
消费玩家情怀,根本不值得同情的一个烂作,半成品!
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除了辅助法术可以重复使用,
以及训练系统的更加完善之外,
个人是学习动漫游戏专业的,
在构图和建模方面,
只能说是负优化。
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下面我们来看看三部作品炼药时同一机子的截图:
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一作人物互动十分可观,
作鬼脸萌到骨子里,
完美突出蓝莓天真烂漫的神族风采!
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二作露娜的性情相信玩过的朋友应该知道,敢做敢为,而两个不同的结局也正证明了这一点!
图中露娜的认真脸话说好像捏一下~(*/ω\*)
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三作,一张眼球都不会动的假人,全靠头顶的玩偶撑住场面也是令人乍舌——你偷懒能更明显一点么?
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评析结束,期待12月份的《魔女之泉1》上架,
同时,
也希望开发商能冷静下来,
好好为玩家开发《魔女之泉4》以及《魔女之泉番外》
——来自一个真铁粉的诉说!
真的离谱截图
真的离谱
玩了下黑线真的被这里面全部人恶心到了,3的编剧绝对是魔女之泉系列最nt的编剧。领主能洗白说是一心为了城镇,佣兵洗白说是只是听领主的话,村民洗白说是没有能力保护自己。wdnm的你领主把我逼成什么样了我不能反击?你佣兵几次要杀掉我了每次都说我只是佣兵就能全身而退?这些村民就真的是跪在地上久了起不来了。艾德妈艾露迪救活的还跑出来道德绑架,为什么领主要鲨艾露迪的时候你不跑出来?这个艾德的操作更迷,你不第一
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steam版略贵啊截图
steam版略贵啊
这一个的价格差不多够把四代全买下来了
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气死了截图
气死了
刚出那会儿就听说春巫3剧情拉胯,于是打了两个小时就弃坑了 时隔多年回坑重玩,打完黑线一肚子火 我以为的黑线:杀杀杀,谁也不爱独自美丽 事实上的黑线:艾德我的艾德我要杀了全人类跟你在一起 您当初不是说了不相信人类的吗搁这儿男主就例外啦??? 好不容易受完了气最后给我来一句失败作 靠,养个女儿这么难吗 等气消了再去打白线灰线继续受气去 毁灭吧这个世界
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【周游推荐 10】无需联网的手游单机佳作推荐截图
【周游推荐 10】无需联网的手游单机佳作推荐
春节后的复工😺 后面会更新几期Steam游戏推荐
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魔女之泉新作人偶之影上架!3D剧情动作RPG截图
魔女之泉新作人偶之影上架!3D剧情动作RPG
近日,魔女之泉官方公布了新作人偶之影:琵幽璃塔的故事,Steam商店页面已正式上线。本作是一款3D剧情动作RPG,融合快节奏、易上手且人人都能畅享的华丽战斗,承袭魔女之泉宏大世界观的细腻剧情,以及丰富的制作要素。 游戏在剧情推进上做了比较特别的设计,根据解锁房间的顺序,演出与剧情发展会随之改变。玩家需要选择并解锁镜面另一侧的隐藏房间,引导小鸟吸收探索途中遇见的其他人偶,最终成为完成品。这种房间解锁
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人偶之影公开预告!魔女之泉新作战“失败作”截图
人偶之影公开预告!魔女之泉新作战“失败作”
《魔女之泉》衍生动作RPG《人偶之影:琵幽璃塔的故事》公布正式预告,游戏定于2027年发售,登陆PC与主机端并支持中文。玩家将操控人偶主角,在跨越镜面的旅途中与危险又迷人的“失败作”展开战斗,目标是成为唯一的“完成之作”。 从公开的设定来看,官方试图打破以往养女儿的回合制框架,转而挑战硬核动作领域。利用镜面世界穿梭的概念,能为关卡设计提供丰富的视觉变化。将敌人设定为“失败作”,让玩家为了“完成”而
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