【初版完工】简单粗暴版弓手攻略——加点和装备思路
精华修改于2018/01/17860 浏览综合
因为开测时间有限,所以只玩了弓手(法师只到90层就浅尝辄止)
这测的总结就是一句话:物理转元素,强!无敌!
官方不知是有意还是无意,物转元素在加成算法上存在问题,一个是乘法,二是重复计算,所以导致物转元素超级强,而且尽量进行多重转换(物转电,电转冰,冰转火,还好没出元素转混沌装备,否则伤害应该会炸到不行)。
所以不管是战士和弓箭(法师另说),思路就是一个:天赋找物理伤害和元素伤害,注意均衡,就是物理伤害加成和元素伤害加成越平均越好(举个简单的例子,你的天赋点就够你点出400%加成,那么,明显200(物理加成)X200(元素加成)最后得到的最高)
说完天赋说装备,请无视装备评分,这测你找装备思路就一个:简单粗暴——无脑找增加物理元素(武技元素)伤害词缀高的就OK。
一个简单的装备制作攻略:找固定词缀数值高的白装底子(蓝装也可以,重要的是固定词缀高,因为这个没法洗),然后洗成蓝装,一直洗,武器首饰腰带直到洗出至少25%的物理元素伤害(武技元素伤害),再砸个点金石就可以凑合用了。
最重要的词缀属性就是物理元素伤害(武技元素伤害),然后是攻击力,再然后就是暴击爆伤攻速,再就是抗性(衣服首饰)
接下来开始上图版
只以弓手为例。首先属性面板:


推荐冰霜箭为主技能,虽然后期伤害不如闪电箭,但是冰霜箭的冰缓和冰冻对生存要比闪电箭好一些。
推荐技能链接方式为 冰霜箭-快速攻击-物理转闪电-冰霜转火焰-范围缩小-投射物物理伤害/附加火焰伤害/低阶散射。看个人喜好。
天赋图:






目前58级的天赋图,等级不够所有图里留了不少个要吃的点暂时没吃(所以不要喷为啥XX点没点)。主要思路就是物流伤害和元素伤害均衡发展,兼顾攻速(基本只去吃12%攻速的大点),闪避,血量,抗性。
然后是我的渣渣装备







几乎所有装备全是金装(垃圾头盔不算,那是我为了凑抗性不得不带的,如果抗性充裕了,我打算把他换成高闪避金装),全都是按照上面的思路找高固定词缀的底子(箭袋还没换,因为没附魔石洗了),用附魔石洗出T1的物理元素(武技元素)词缀(武器还需要洗出攻击力),就再上个点金就可以用。
而且从装备上的技能可以看出来,我只带了寒冰箭一个普攻技能,其他任何的伤害技能都没带,而是带了元素爆发,过载,冷血三个BUFF技能以及圣盾护体一个保命技能。走的纯普攻流。
伤害大概是:
普攻伤害:

暴击伤害:

三BUFF火力全开伤害(之前25000,刚刚洗了不少天赋去加闪避了):
