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【基础知识】【伤害机制③】伤害值计算公式及参数

精华修改于2019/12/052654 浏览攻略
此基础知识由FFBE「格兰谢尔特骑士团 」整合梳理,发布于TapTap、FFBE官方论坛,转载请注明出处
分 割 线
物理伤害计算公式
TapTap
魔法伤害计算公式
TapTap
混合伤害计算公式
TapTap
在混合伤害的计算公式中重新列出物理伤害和魔法伤害是因为计算公式中的「最终浮动」并没有被分开计算,而是统一到了混合伤害中计算(因为「最终浮动」数值的随机性,该公式不完全等同于乘法分配率)。
特殊说明:
- 当造成伤害的魔法是白魔法或部分特殊技能时,攻击者的计算依据为“精神数值”;
- 混合伤害计算时,只有「物理种族杀」有效,且同时作用于物理和魔法的伤害计算;
- 混合伤害计算时,被攻击者的“物理免疫”和“魔法免疫”效果和「最终浮动」一样,只作用于最后的混合伤害计算。
公式参数详解
1.攻击者的计算数值
含义:攻击者在受到BUFF/DEBUFF影响后,实际的“攻击”、“魔力”、“精神”数值
计算公式:
TapTap
特殊说明:公式中的基础数值是指兵员本身数值(含罐子加成部分),不包括「装备」提供的数值。
2.被攻击者的计算数值
含义:被攻击者在受到BUFF/DEBUFF影响后,实际的“精神”、”防御“数值
计算公式:
TapTap
特殊说明:公式中的基础数值指兵员本身数值(含罐子加成部分),不包括「装备」提供的数值。
3.技能倍率
含义:技能描述中所写的百分比数。
特殊说明:
- 普通攻击的倍率为100%;
- 混合伤害技能会将技能倍率按照一定比例分解用于物理伤害和魔法伤害计算(一般按照一半物理、一半魔法来分解,部分特殊技能有自己的分解比例);
- 并非所有多段数技能的倍率都是平均分配到每一段攻击中的,具体分配方式因技能而异。
4.等级修正
含义:攻击者等级附带的修正系数。
计算公式:
TapTap
5.武器浮动
含义:不同武器具有不同的“伤害系数浮动范围”,计算伤害时在范围内随机取值。
「单手」武器类型及对应的伤害系数浮动范围:
TapTap
特殊说明:
-「双手」武器的伤害系数浮动范围和「单手」存在差异,一般都会在武器的说明中标明。
- 除此之外,部分武器的伤害系数浮动范围比较特殊,不在一般性的范围之内,比如千王骰的伤害系数浮动范围为120%-650%。
6.最终浮动
含义:强制加在伤害计算公式中的系数,从85%-100%随机取值,无具体意义。
7.其他倍率参数
(1)暴击:增加50%伤害值,只作用于普通攻击。
(2)减伤
- 物理伤害的减伤率计算公式为:
TapTap
- 魔法伤害的减伤率计算公式为:
TapTap
(3)元素抗性计算公式:
TapTap
结果为负数时,取“0”值用于伤害计算。
(4)种族杀:倍率为100%-400%。默认系数为100%,最大提升300%。
(5)跳跃伤害加成:倍率为100%-900%。默认系数为100%,最大提升800%。
(6)极限技伤害加成:倍率为100%-400%。默认系数为100%,最大提升300%。
(7)连击伤害加成:现阶段的倍率为100%-400%。默认系数为100%,最大提升300%。未来开放的「真·双手持」倍率为100%-600%。
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