1月18日晚安贴

修改于2019/01/212604 浏览综合
前两天出差,和上海月螺的同学商量上一个阶段大家都在关心的问题和解决办法。
在新活动开启后,我们收集到了大家对活动的大量反馈, 包括活动本身存在的BUG,机制上的建议等等。 这些即时性的问题我正在赶上大家的进度,我们已经与研发的同学们就这一系列的问题进行商讨中。 若出现灾难性的BUG我们将第一时间停服维护并发送补偿,尽可能缩短停服等待。
对于抵御强敌目前存在的玩法结构问题,考虑到大多数冒险者只进行了一周时间的练兵,仍然存在许多阵容没有触及或者充分培养的情况。所以在遭遇BOSS时,会出现Lv25之后的BOSS攻略难度激增的问题,所以我们决定临时削弱Lv25之后Boss的数值,方便当前情况下各位冒险者攻略,适当降低获取积分奖励的门槛。
当然,对一个玩法进行修改调整,确实会触及到各方体验,如果仍然存在疑问,也欢迎继续向我们反馈,我们会尽可能快点进化。
公会功能方面,我们收到了大家关于希望增加公会会员之间的交互,增强公会整体玩法的建议。我们将在近期追加公会系统的第一个相关玩法,这将是一个聚焦公会会员之间交互,促进互相帮助的福利性质玩法,后续公会的其他玩法也在积极建设中。目前我已知的情况来看,公会部分也是被充分重视的。
直至当下,体力问题一直都困扰着大家。 虽然我们也观察到开始逐步出现了体力过剩的反馈,但仍然有不少冒险者反馈体力不足。对此,我们将常规进行体力投放,甚至可能通过追加调整每日任务奖励,从而追加体力在周期内的投放量。希望可以缓解大家对于体力情况的依赖,在此我也对第一次晚安帖中提到的支配体力是玩法一部分的说法进行道歉,我确实没能周全的考虑到大家的心情,由着自己用了一些不严谨的措辞,给大家造成了不好的体验。而这一句话的措辞不当,造成了大家对于我们和我们工作内容的猜忌,以及对后续所有动作的质疑,这一点对于我个人也有十分大的触动。
对于部分冒险者反馈的碎片存在溢出的情况,我们也开始着手解决。
我自己接收到几位冒险者反馈竞技场玩法中,进入战斗后闪退或因电话打断、网络状况等问题造成竞技场判定为失败的情况。 这个问题我们与月螺的同学商讨,为了避免客观情况造成不必要的损失,将会在规则上对这部分情况追加保护措施,这个设定正在计划中,将于不日投放。
大家关注的新内容问题,在当前版本中,如先前的爆料所言,我们将追加三名新的角色,随着新角色将带来全新的兵种——火枪手,该兵种将与以往存在的兵种有较大的行动方式、攻击方式上的差异。在这个代号”火枪手”的版本中,除了新的角色,新的攻击特性和抵御强敌的玩法外,还有即将开放的主线十一章以及新的限时副本。
同时,“火枪手”版本适逢农历春节,咱们也准备了新年系列活动,准备届时与大家分享新年的喜悦。
在内容素材方面,我们商定将对卡面品质进行一波有针对性的提升,初步计划进行闪卡动效的制作。我们将从大家最喜欢的热门角色列表中抽取对应的角色进行加工强化。 同时,开服至今我们观察到凯莉的人气保持在比较高的水平,这次我们邀请到了知名声优川澄绫子为凯莉演绎了全新的配音,并将在近期进行实装。在之后的规划中,我们也邀请了多位知名声优进一步丰富英雄谭的声优阵容。
抱歉这次让大家久等了,随着大家对游戏了解的深入,我们处理的问题也越来越复杂耗时,需要更多的定位和沟通操作,汇报稍显拖沓,还请大家见谅。
我们希望通过努力与大家沟通,让大家知道我们工作的一部分内容,也希望可以让这个社区健康发展下去,我们断然没有与大家对立的意图,也请诸君放宽心态,容纳我们一点小小的敬意。 我们一直都让黑左黄右在社区内收集大家的反馈情况,欢迎大家提问发言,这可以有效帮助我们提高掌握大家现状的能力。
再次致谢
《螺旋英雄谭》运营小组 IMNOT
产品经理
蝉息
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