《英雄爱三国》武将技能及发动优先级一栏表

2019/05/22379 浏览攻略
在《英雄爱三国》里,上百个武将,技能各不相同。每一个技能的发动优先级顺序也有差异。所以,在不清楚优先级顺序的情况下,某些武将的技能可能无法顺利发动。甚至让人一脸懵逼,不知道为什么卡被翻面了。
就比如:赵云的【突击】技能,其实是比关羽的【警戒】技能发动更晚的。【警戒】属于进场时发动的 技能,而【突击】属于进场后发动的技能。
大家应该也遇到过不少类似的情况吧???一起来讨论一下吧。
这里还给大家列出来目前游戏中已有的技能,及其优先级顺序,为大家提供参考。
注:
1、下列技能前的序号数字越小,优先级越高
2、相同发动时间 / 相同优先级序号的技能,按照以下顺序结算:当前角色>己方角色>敌方角色
3、对于同阵营的角色,先进场先结算
回合开始时发动的技能:
1.离殇:己方回合开始时,将自己移除,补1张群雄牌,己方玩家获得[悲愤]
2.挟令:己方回合开始时,随机n张己方手牌和场上单位点数+1
2.江表:己方回合开始时,随机n个敌方单位获得[浸水]直到回合结束
3.勇冠:进场后,每有1张手牌自己点数便+1;己方回合开始时点数-1
3.禁声:裁定技,对手下回合打出的现有手牌将失去技能直到回合结束
3.禁言:裁定技,对手下回合打出的现有手牌将失去技能
3.看破:敌方回合开始时,随机1张敌方手牌若在本回合打出将没有技能
3.军备:己方回合开始时,己方手牌点数+1
4.发石:裁定技,己方回合开始时,强制攻击1次
4.抛射:锁定技,强制攻击,只能攻击相邻格子后面的敌军,且额外攻击1次
5.缔约:裁定技,对手下一张打出的牌若处于自己相邻则不会攻击直到回合结束
5.缔盟:裁定技,对手下一张打出的牌不能攻击直到回合结束
回合开始后发动的技能:
1.斗狠:己方回合开始后,自己与相邻敌军先后攻击对方
2.嘲讽:裁定技,对手下一张打出的牌必须放置于自己相邻的格子
3.智迟:敌方回合开始后,若其手牌比场上空格多,则随机弃一张牌
进场时发动的技能:
1.妖惑:首个置于相邻的敌军有50%几率以随机1名己方单位的复制进场
2.洞察:裁定技,置于自己相邻的敌军失去技能
2.酒池:裁定技,拥有[幕僚]/[木莲]的敌军进场时失去所有技能
2.肉林:裁定技,拥有[红颜]的敌军进场时失去所有技能
2.悲愤:己方回合中,移除首张打出的牌,补1张牌,然后额外打出1张牌
3.火神:裁定技,若有敌军处于业炎中,则会蔓延至后续进场的敌军上
3.伏火:首个置于相邻的敌军进场时立即进入[业炎],且受到周围己方单位攻击
3.大雾:裁定技,除非敌军进场置于己方单位相邻,否则其不能被敌方看清或攻击
4.威吓:进场置于相邻的敌军点数-n
4.威慑:进场置于相邻的敌军点数-2;敌方回合结束时,相邻敌军点数-1
4.诈降:进场自动翻面。任意点数的敌军都会攻击并将自己翻面,限1次
4.阵势:进场置于相邻的友军点数+n
4.结姻:进场自动翻面;对手下一张打出的牌将以己方阵营进场
4.挑衅:自己相邻有空格时,进场未置于自己相邻的敌军点数-n
4.临险:敌军进场置于相邻时,其点数-1,自己点数+1
5.定数:所有相邻敌军于自己进场时,失去技能
5.定论:所有敌军于自己进场时,失去技能
5.潜袭:所有敌军于自己进场时,失去技能,直到回合结束
5.走舸:敌军进场置于相邻时,自己若只有1个相邻空格,则向其移动然后攻击
5.舰舸:敌军进场置于相邻时,自己向随机1个相邻空格移动,然后攻击
5.云游:有敌军放置相邻时,自己弱非本回合进场,则随机选择1个空格重新进场
5.仙游:有单位放置相邻时,自己弱非本回合进场,则随机选择1个空格重新进场
5.巧变:其他单位进场置于相邻时,若自己非本回合进场,则选择其相邻空格重新进场
5.门生:裁定技,友军进场若放置于自己相邻,则其获得[幕僚]
5.门相:裁定技,友军进场若放置于己方单位相邻,则其获得[幕僚]
5.机进:限定技,友军置于相邻后,则与其换位并攻击
5.机动:限定技,友军置于相邻后,则与其换位并攻击;若是敌军,则退后1格对其攻击
5.先登:进场后,每有1名友军,自己点数便-1;友军进场后,自己点数-1
6.警戒:率先对放置于自己相邻的敌军发起进攻
6.治军:若某个敌军进场后不是从手牌打出,则将其翻面
6.凝神:率先对进场置于相隔的敌军发起进攻
6.飞矢:若自己没有相邻敌军,则进场的敌军将率先受到自己攻击
进场后发动的技能:
1.激昂:友军进场置于相邻后,自己发起进攻
1.激将:友军进场置于相邻后,若自己非本回合进场,则重新进场
2.先驱:进场后,己方手牌点数+1
2.先知:进场后,手牌点数+1,补1张牌
2.勇冠:进场后,每有1张手牌自己点数便+1;己方回合开始时点数-1
2.激奋:友军进场置于相邻后,自己点数+1直到回合结束,并发起进攻
2.筑垒:进场后,己方工事获得[据守1]
2.钩镰:进场后,将空格后的敌人拉至自己跟前
2.兵列:进场后,每有1个相邻友军,自己点数便+1
2.军列:进场后,每有1个友军,所有友军点数便+1
2.占星:进场后,显示敌方手牌
2.观星:进场后,显示敌方手牌和双方能补到的牌
2.突击:进场后,若有多个相邻敌军,则自己点数+1~2
2.突围:进场后,每有1个相邻敌军,自己点数便+1
2.连环:进场后,场上所有敌军获得[连锁]
2.进谏:进场后,若只有1个相邻友军,则与之交换位置
2.业炎:进场后,敌军点数-n,每回合恢复1点,或被翻面恢复
2.整帆:进场后,自己和相邻友军获得[护卫]直到自己翻面或离场
2.整编:进场后,己方所有单位获得[护卫]直到自己翻面或离场
2.整旗:进场后,己方所有单位和手牌获得[护卫]直到自己翻面或离场
2.整航:进场后,己方所有单位和手牌获得[护驾]直到自己翻面或离场
2.举荐:进场后,补n张牌
2.离心:进场后,若只有1名相邻非女性敌军,则令其对其友军发起进攻
2.离间:进场后,令随机n名相邻非女性敌军对其友军发起进攻
2.盟主:进场后,每有1名相邻友军手牌点数便+1;每失去1名友军便-1
2.名士:进场后,相邻友军获得[幕僚]
2.名门:进场后,所有友军获得[幕僚]
2.分身:进场后,50%几率随机召唤1个[化身],其翻面前消失
2.化身:进场后,50%几率随机召唤1个[化身],其翻面前消失且额外具有鬼道
2.揽权:进场后,随机移除n名处于[幕僚]或[幕帘]中的敌军,若有如此,自己获得[幕僚]
2.围溃:进场后,四周没有空格和队友的敌军获得[浸水]
2.洛水:进场后,将己方上一张打出打的牌移回手上
2.洛神:进场后,将己方上一张打出打的牌移回手上,若其已成为敌军,额外打1张牌
2.当先:进场后,移除敌方工事
2.争先:进场后,移除敌方工事;每有1个己方工事,其点数便+1
2.内助:进场后,随机空格上召唤同等级的[祝融]
2.让权:己方打出的牌进场后,则其点数+1
2.放权:己方打出的牌进场后,则其点数+1,补1张牌
2.惊鸿:进场后,令随机1名非女性相邻友军重新进场
2.反间:进场后,若同时与敌我单位相邻,则令他们翻面
3.鼓舞:进场后,友军点数+n
3.连贯:进场后,自己获得[连锁]
3.连携:进场后,自己和随机1名相邻友军获得[连锁]
3.连横:进场后,自己和相邻友军获得[连锁]
3.连锁:进场后,己方所有单位获得[连锁]
3.贺亲:进场后,移除相邻拥有[红颜]的单位
3.贺宴:进场后,移除拥有[红颜]的单位
4.奇兵:进场后,令随机1个相邻友军发起进攻
4.奇谋:进场后,令相邻友军发起进攻
4.奇策:进场后,令所有友军发起进攻
5.奇袭:进场后,若只有1个相邻敌军,则与其交换位置
5.冲阵:进场后,若只有1个敌军于自己相隔,则向其移动
移动前发动的技能:
1.严整:锁定技,所有单位都不能移动
移动后发动的技能:
1.绊索:将移动至自己相邻的敌军翻面
1.飞索:将移动的敌军翻面
2.奋迅:自己移动时点数+1
2.奋勇:己方单位移动时点数+1
手牌增加前发动的技能:
1.禁宵:有手牌的玩家不能补牌
2.闭月:除非对方手牌更少或没有手牌,否则其不能补牌
手牌增加时发动的技能:
1.国士:限定技,每次己方手牌数量增加时,自己点数+1
2.典论:限定技,敌方手牌增加时,其随机弃1张牌
加 / 减点前发动的技能:
1.天香:敌方点数不能增加,我放点数不能减少
2.国色:我方点数增加时,额外增加1点;敌方点数减少时,额外减少1点
攻击前发动的技能:
1.凛威:裁定技,自己回合中,敌军不能攻击
2.雷击:攻击时,按照相对方位随机选择1名点数更低的敌军进行攻击
2.无双:对相邻敌军连同其身后的敌人一起攻击
2.箭矢:可以隔着空格对敌军发起进攻
2.贯矢:可以无视友军的阻挡发起箭矢攻击
2.抛投:锁定技,强制攻击,且只能攻击相邻格子后面的敌军
进攻时发动的技能:
1.狙击:相隔且点数更小的敌军受到自己攻击时失去所有技能
1.黄天:被自己攻击的敌人失去技能直到回合结束
1.破浪:强制攻击,且攻击时将相邻敌军推后1格
1.点破:进攻时与敌军最小的点数相比
1.谦逊:与敌军比点时,改为点数小的赢
2.铁骑:被自己攻击的单位失去[据守]和[坚守]
2.抖M:会被任意点数的敌军攻击并翻面
2.集智:没有技能的敌军能被任何单位翻面
2.擒拿:伏击时,攻击自己的相邻敌军失去技能直到回合结束
3.武圣:若被自己攻击的单位数量为1,则将其推后1格或自己退后1格
3.斩袭:被自己攻击的单位将被移除战场
4.业报:限定技,自己被攻击后,攻击周围敌军
翻面前发动的技能:
1.请降:锁定技,首次被翻面时,令所有友军失去技能直到回合结束,然后翻面
1.随夫:锁定技,在且仅在召唤自己的单位翻面时翻面;其离场时,将自己移除
1.盟主:进场后,每有1名相邻友军手牌点数便+1;每失去1名友军便-1
1.趁势:限定技,每有1名敌军被翻面,补一张牌
2.机巧:锁定技,首次被翻面时,失去所有技能;再次翻面时恢复;依此循环
3.遗志:第二次被翻面时,翻面者手牌点数+1
3.遗计:第二次被翻面时,翻面者手牌和友军点数+1
3.遗策:第二次被翻面时,翻面者手牌和友军点数+1,补1张牌
3.涅槃:首次被翻面后,自动翻回
3.砺艰:第二次被翻面后,失去抖M
3.砺战:第二次被翻面后,失去抖M,获得[协战]
3.战嚎:限定技,每有1名敌军被翻面,自己点数便+1;每有1名友军被翻面则-1
3.心术:自己翻面的单位获得[幕僚]
3.心战:自己翻面的单位获得[幕帘]
3.奋扬:将敌军翻面时,己方手牌点数+1
3.死节:锁定技,若自己将被翻面,改为下回合开始时将自己移除
3.病退:首次将敌军翻面后,自己获得[幕帘]
3.暴政:首次将自己翻面的玩家手牌点数-n
3.震慑:自己将敌军翻面后,其余地方单位点数-1
3.声威:限定技,自己将敌军攻击翻面后,己方单位点数+1
3.奋威:限定技,相邻敌军被翻面时,己方单位点数+1
3.折冲:限定技,将敌军翻面后,对手失去50金;自己获得50金,补满手牌
4.反骨:限定技,相邻友军被翻面时,跟随其翻面
4.使节:首次将自己翻面的单位也会被翻面
4.突袭:将敌军翻面后,敌方随机弃1张牌,补1张牌
4.掠袭:将敌军翻面后,敌方随机弃等数量的牌,双方各补等数量的牌
4.缠缚:首次将自己翻面的相邻单位点数-n
4.望江:第二次被翻面后,随机1名相邻敌军获得[浸水]
4.诈尸:被翻面后,用1个敌方[拒马]替换自己,并将自己移回拥有者手上
4.悯江:第二次被翻面后,相邻敌军获得[浸水]
4.应援:裁定技,相邻友军下次被翻面后,若其非本回合进场,则将其移回拥有者手上
4.护援:裁定技,相邻友军被翻面后,若其非本回合进场,则将其移回拥有者手上
5.陷罪:首次被翻面后,获得[连锁]
6.猛进:若被自己翻面的敌军数量为1,则与其交换位置并再次攻击
6.陷阵:被自己翻面的单位将继续进攻
6.砺坚:首次将敌军翻面后,自己获得[护卫]
6.砺成:将敌军翻面后,自己获得[护驾]
6.绝伦:裁定技,同时将多名敌军翻面后,自己移回手上,若是己方回合,额外打1张牌
6.鬼才:首次被翻面时,每有1名敌军,己方手牌便+1
7.雁鹤:将敌军翻面后,自己旋转点数方位并重新进场
7.连营:自己将敌军翻面后,相邻友军发起进攻
8.协同:限定技,相邻友军将其他单位翻面后,自己也发起进攻
8.协战:限定技,友军将其他单位翻面后,自己发起进攻
9.护卫:裁定技,相邻友军被翻面后,尝试攻击将其翻回,限1次
9.护驾:裁定技,限定技,相邻友军被翻面后,尝试攻击将其翻回
进攻后发动的技能:
1.火硝:被攻击的敌军若为翻面,则其点数-1
2.虎痴:限定技,每次攻击后会额外攻击1次
2.磨砺:每次攻击后,自己点数+1
2.洪流:被自己攻击的敌军若未翻面,则获得[浸水]
2.蛮喝:攻击后,令相邻敌军退后1格
移除后发动的技能:
1.随夫:锁定技,在且仅在召唤自己的单位翻面时翻面;其离场时,将自己移除
1.盟主:进场后,每有1名相邻友军手牌点数便+1;每失去1名友军便-1
2.寡恩:限定技,每当有单位被移除时,己方补1张牌
2.主簿:限定技,每当敌军被移除时,随机n名友军点数+1
回合结束时发动的技能:
1.善工:己方回合结束时,若没有相邻敌军,则随机在1个空格上召唤[铁蒺藜]
1.善器:己方回合结束时,若没有相邻敌军,则随机在1个空格上召唤[拒马]
1.善墨:己方回合结束时,若没有相邻敌军,则随机在1个空格上召唤[刀车]
1.威慑:进场置于相邻的敌军点数-2;敌方回合结束时,相邻敌军点数-1
2.倾城:己方回合结束时,若有多名友军相邻,则补1张牌
2.倾国:己方回合结束时,若有多名友军在场,则补1张牌
2.雪恨:敌方回合结束时,若本回合有友军被翻面,则令随机n名己方单位进攻
3.陷诬:锁定技,己方回合结束时,将自己移除
4.魏王:己方回合结束时,每有1名己方魏国武将相邻,补1张牌
4.蜀王:己方回合结束时,每有1名己方蜀国武将相邻,补1张牌
4.吴王:己方回合结束时,每有1名己方吴国武将相邻,补1张牌
4.补给:己方回合结束时,随机n名友军点数+1
4.阔论:己方回合结束时,若有处于[幕僚]/[幕帘]中的相邻友军,则补1张牌
4.力竭:己方回合结束时,自己点数-n
4.辅政:己方回合结束时,每有1名己方单位处于[幕僚]/[幕帘]中,补1张牌
5.叛乱:裁定技,己方回合结束时,若在场期间本回合每有敌军被翻面,则自己翻面
不能拥有技能
1.禁酒:所有单位不能拥有[幕僚]/[幕帘]
1.驭兽:锁定技,自己不能获得[幕僚]
1.破虏:群雄单位失去所有技能
失去技能时发动的技能:
1.刚猛:锁定技,自己失去技能时,发起进攻
1.刚烈:锁定技,自己失去技能时,所有友军发起进攻
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