我又回来了
2019/01/19336 浏览综合
对,我又回来了
肝上了第一
觉得可以写点对游戏的理解了
就我个人理解来说
为了更加容易获胜,高伤害是必须的
而为了这一目的,combo算得上的最便捷的途径了
(一次combo增加50%的伤害)
高combo也代表怒气的累计,可以增加技能使用的效率,比如各种招人,换人等等
对于精灵的用法我暂且不说,单纯就打出combo这点
我认为最大化的努力应该提升自己的可操作数,降低敌方可操作数
我个人认为操作数就是包括平a,使用技能,对决等
关于提升操作数这一点
即大幅度使用平a击退,制造使用属性对决的机会,保证我方大部分人员都在敌方队伍前头,继续制造属性对决的机会
关于对决,其实最好的办法就是属性克制
合击太消耗操作数了
所以通过制造对方合击的方式降低对方操作数,对方连击数不高,双人合击是合击伤害最低的,而且对方技能无法释放,连击数不高,伤害有限,可以保证血差
而且可以通过制造对方合击的方式解决有威胁的技能
保证优势地位
总得来说,就是
保证跑步的优势地位(废话)
熟练使用等待,换位,利用属性克制,强行把敌方队伍打回起点
至于输出……高combo怎么输出都行
我个人推荐炸弹狂魔和李小龙,即使连击数不高,只要属性克制的情况下,可以轻松达到一两千的伤害

