开发日志丨来自开发组的歉意信(附开测预告)
时间总是在匆忙中过得飞快,自上次开测结束已过近2个月,我们也看到了大家对游戏的期盼,衷心说一句:“让大家久等了,开发组非常感谢Taper们的不弃~”
在这段时间里,开发组一直在不断针对版本做各种调优、测试、新增玩法(上次测试实在被吐槽得让我们心疼┭┮﹏┭┮,也让我们更加谨慎对待版本开发),从替换全部的BGM,到大苍穹2.0玩法,以及正在进行中的大苍穹3.0,还有设计独特的剧情系统,有太多的调整我们以后慢慢细说。
虽然我们一直在不断完善游戏,但我们也深刻得知道,这还远远不能满足大家对一款好游戏的期望。革命尚未成功,我们仍需努力啊!这里为大家透露一下,我们下一次开服会在9月份进行,也算是给大家的一个小小交代吧。
码代码去了,Taper们ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~
By:开发组
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再次感谢大家对游戏的期待,身为运营组的小编我无以为报~就为大家发一些新做完的一些游戏内容吧~
目前已经完成的一个剧情,通过场景动画和玩家互动的形式呈现。


大苍穹2.0,增加了更多的大苍穹副本,也能够按照贡献进行分配防止大家划水,正在做的大苍穹3.0,会增加更多的要塞类型策略玩法,进一步深化可玩性。

竞技场大师赛盛大开启,尽情的互相伤害吧~

被大家吐槽的BGM,目前完成一个DEMO版本,还在进行调优中(咦,这个放什么图??)
最后放上一小批新立绘

运营组敬上
2017年8月16日