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[资讯] 《DEEMO》v3.0版本登场 故事将迈向最终结局

精华修改于2017/03/312 万浏览综合
台湾雷亚游戏(Rayark Inc.)研发的音乐手机游戏《DEEMO》(国服安卓版由龙渊网络代理,因此和国际服更新时间不一致)自去年进行 2.4 版本更新后,已于今(31)日释出 3.0 版(iOS版本已经可以更新,安卓国服需要等待,国际服可以自行更新),迈向故事最终结局。官方表示,本次除了更新免费曲包「破碎的记忆」以及新游戏场景外,更追加了付费 DLC「被遗忘的沙漏」。在第一轮游戏结束后使用「被遗忘的沙漏」,将会引领玩家如轮迴般的重新进入《DEEMO》的世界,用不同角度来看故事,并体验 DLC 中超过 25 首的全新曲目,以及收集回忆相片。
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游戏最新宣传PV
《DEEMO》3.0 也与知名游戏《克鲁赛德战记 Crusaders Quest》跨界合作,不仅收录主题曲「Knots Way」,DEEMO 与小女孩也化身成 8 位元人物在《克鲁赛德战记 Crusaders Quest》中现身。
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免费新增曲目
3.0 在新免费曲包「破碎的记忆」里,将共新增 4 首歌曲让玩家免费游玩。除收录日本同人作曲家 Y-SHIN 的「Infinite Puzzle」以及 masaki kawasaki 的「Spring Snowflake Flower」外,还邀请到作曲家大岛满 Michiru Ōshima(其游戏配乐代表作品:ICO、萨尔达传说:曙光公主)为游戏提供的「Tree of Dreams」、「White Rain」两曲,让玩家在弹奏间,一同沐浴在叙事诗般的交响乐中。
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游戏进程调整 尽情体验动人故事
官方指出,《DEEMO》最令玩家所怀念的就是融合音乐游戏核心与冒险游戏般的探索和故事,但以往若想要体验全部剧情总计需耗时约 13 小时。製作团队为了让想再次体验的老玩家还是新手玩家都能更快速专注的融入剧情,特地在 3.0 版调整了新的光点系统加速游戏时间,让一般玩家可以更快体验到《DEEMO》的剧情和结局。
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3.0 DLC 内容「被遗忘的沙漏」介绍
轮回系统,带领玩家重新体验《DEEMO》世界
付费 DLC「遗忘的沙漏」除扩充了许多曲目和谱面外,也加入额外的剧情对话及各式彩蛋照片供玩家收集。已经进入结局的玩家使用沙漏后,将会以全新视角重新体验《DEEMO》的故事,在每次轮回中可以仔细观察其中角色的互动的转变。官方表示,这将会是《DEEMO》最后一次大型故事更新,主角们的旅程也将正式画下句点。
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古典钢琴曲首度登场
此次《DEEMO》3.0 也收录了过去在《Cytus》或《DEEMO》合作过的乐师们作品。如在试玩会中首先曝光,xi 的「aragami」、vospi 为 DEEMO 版特别提供的「Reverence(DEEMO ver)」与 pianoboy 抒情优雅的「The 105th Days」以及 ICE、KIVA... 等多首新曲,让玩家体验充满《DEEMO》风格的叙事曲。
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Etude Collection 古典钢琴曲包,包含「Piano Sonata No.3 Op.58 H-moll 4th movement Finale」、「Flight of the Bumblebee」、「Sonata No. 14 Moonlight 3rd Movement」... 等 15 首世界经典曲,让玩家化身肖邦、林姆斯基、贝多芬等作曲家,弹奏其流传千古的不朽名作。
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此次在难度上精选数首新曲与旧曲,追加了 Extra 等级,包含「Saika」、「Revival」等,以别具特色的风貌、更具演奏感的谱面,官方表示希望藉由这些构思呈现给喜欢挑战极限的玩家们。
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古树旋律 轮回系统
deemo入坑指南及为何不用现代音游视角看它(附氪金指南)截图
deemo入坑指南及为何不用现代音游视角看它(附氪金指南)
更新:目前官方搞1折活动,详情可以去论坛官方页面查看入口。 目前还没有专门的新人入坑指南,所以决定写一篇专栏为对这个游戏感兴趣的玩家经量详细地介绍有关这个游戏的一切。(维基百科的介绍更加理全面,而本篇则是通俗流畅,有重点的介绍关于deemo的一切元素,着重于剧情和音乐的解读,以便顺利带新人入坑的同时更好地理解deemo的特色和故事背后的内涵) 希望这篇文章可以让大家对于deemo有一个较为全面的了
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再见了音游qwq截图
再见了音游qwq
反正有未成年限制,也更新不了,手机内存又告急了,那就再见吧(。ì _ í。) 音游你再等我两年(。ì _ í。) 剩下的不舍的删(。ì _ í。)
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结局让无数玩家落泪的音游巨作【 Deemo 古树旋律】音游推荐04#好游研究所#截图
结局让无数玩家落泪的音游巨作【 Deemo 古树旋律】音游推荐04#好游研究所#
3.0的分支还是蛮有意思的,直接介绍了面具小姐的视角,Deemo2有一说一看了别人玩的,我收回视频说没一代优秀那句话QAQ游戏出来了我一定一定要玩
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Pandora's Box EXTRA FC (-4) 99.97%截图
Pandora's Box EXTRA FC (-4) 99.97%
年终冲业绩了属于是, 手都给您扬咯(指腱鞘炎)
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0.27.2更新|少点重复训练,把心思留给球场截图
0.27.2更新|少点重复训练,把心思留给球场
各位球友,这次主要调整了球员生涯的日常节奏。 🏀 训练不用每天重复点 在「更多训练安排」里选好计划,就能沿用安排往下走。遇到比赛、人物事件,或练出新动作、升级徽章时会停下,关键选择还是你来。 📋 下一步该练什么,看得更清楚 阶段目标会列出准备和实战条件,训练收益、承诺进度也补了说明。街球要练出第二套解法、球队要赢球,都会分别显示,不再看着全完成了却没达标。 🙌 想打球,就安心打球 生涯途中不再弹出
官方
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通过简单的操作,开启一段感人的故事剧情!快用音乐去滋养古树吧截图
通过简单的操作,开启一段感人的故事剧情!快用音乐去滋养古树吧
#游戏冒险家大集结
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《次元树之战》版本更新公告
亲爱的冒险者们,本次更新带来了一次全面的数值重平衡和体验优化,感谢大家此前的反馈! ⚔ 战斗与难度 • 全面重调怪物成长曲线:前中期"秒怪"现象大幅改善,战斗节奏回归——每只怪都值得一看,关卡推进更有层次感 • 修复"特性武器一出就乱杀":装备与品质的数值曲线重新设计,神装依旧强力,但不再一击通关, Build 搭配的意义回来了 • 强化上限提升至 +40,强化收益重新校准,追档全程都有提
官方
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1.1版本正式更新截图
1.1版本正式更新
一句话说明,之前的坑全填上了,细说的话: 1 增加了证道系统,没升级一个境界都需要证道调整,帮助自己稳固境界,全部通过还能发挥出110%的实力。并且我们的剧情,遭遇,情缘都会在这里触发。 2 流派新增了3种,虽然我们是魂族但也可以选择自己想要的战斗方式。 3 把挂机循环都优化了,每个系统都有用。 4 之前说的成就主宰,转世重修也都实装了。 5 所有的人物立绘,攻击特效都进行了一轮优化。
官方
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继续更新,本周完善了新手引导和功能联动截图
继续更新,本周完善了新手引导和功能联动
之前大家反馈的新手引导缺失,以及黑屏问题,这次真的解决差不多了,所有的功能都是按天数来慢慢解锁,让大家能够沉浸体验故事剧情;黑屏问题也是让塔啦啦多次检查所有代码,防止出错。 最后还更新了各种系统和人物之间的联动。 欢迎大家再赏脸体验下
官方
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大版本更新,你的弟子不会跑了
经过一个10.1的沉淀,终于完成了大版本的优化。 1 玩家最关心的弟子突然跑了,这个问题解决,70 以上基本留得住,50 以下会跑。 2 【存档】重开一局不再被上一局的「散伙」结局带偏。 3 【来犯】强弱改为按名声与门第算,不再只看自己战力 —— 以前越弱越好打,弱的挨打也能涨名声。 4 【结局】「江湖第一」与「被朝廷招安」现在要求门下八人以上、山门四座以上。 【山门】气象不会再为负。
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