单人变团战新增200多关卡 《黑潮之上》策划信情报来啦【内含福利】

精华更新时间2020/5/141.2 万浏览老杨干货间
各位接触者:
我又回来啦!
距离上次写信隔了很久,本来是该定期聊一下进展,说几句话的,不过……最后都鸽了。
再接着鸽下去,大家怕不是都把我忘了。当然,把我忘了不重要,就怕大家把《黑潮之上》都给忘了。所以,我终究还是久违地更新了一波。
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虽然我这儿一直没啥动静,但是我们开发组可是干得热火朝天。还记得上一封策划信里,提到我们要进行一波大迭(chong)代(zuo)么?即使我们做好了充分的心理准备,可是实际的工作量还是大大超出了我们的预想。神奇的是,程序们的工作热情异常高涨(抖M体质?),在时间紧任务重的客观现实面前,展现出了极强的主观能动性,艰苦奋斗,排除万难,终于,打造出了我们本次测试的全新版本!!这是你从未玩过的《黑潮之上》(虽然好像每次都是)!!目前可以公开的情报如下:
首当其冲地,是我我们对角色模型进行了大幅度的迭代,尤其是脸部进行了极为精细的调整。由于每个角色的调整时间都很长,有好多美术同学都加入了这项迭代工作。我每次路过他们的座位,看着他们坐成一排,认真地给屏幕里的妹子修眉毛、剪头发、改睫毛,总感觉有股理发店的气味在里面,只可惜tony老师们不提供办卡服务。具体的调整和对比图我们会在接来下几天陆续放出,记得持续关注我们啊~
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其次,在核心玩法上,我们也是进行了大刀阔斧的改动。首先一改单兵作战的形式,成为了真正的“小队作战”。(咱们的战斗女团,终于可以团起来了…)这个改动不仅仅是为了让战斗的气氛更加热烈,更主要的是出于玩法策略性和趣味性的考虑。在上一次测试中,我们的主角出战时,身上有10-20张自由搭配的卡牌,这种自由组合的方式虽然理论上拥有无限的可能,但是在实际操作中,凑齐一套牌的成本太高,成型太难;而且即使你已经凑齐了所有卡牌,组合和调配也要费一番工夫,想要达到“愉快玩耍”这个阶段,要迈过太多的门槛。
现在我们每个角色都自带套路成型的卡牌,用角色组合代替原本的单卡组合,组成特定套路组合的难度大大降低,操作起来也更方便了。同时,我们依然保留了自由搭配卡牌的功能,也期待着大家发挥想象力,创造出我们策划意料之外的套路。
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再然后,就是大家广为诟病的数值问题了。上次测试,简单的关卡太简单,困难的关卡又令人绝望。而这两者交叉出现的规律又摸不透。这次我们一口气做了200多个主线关卡,力求让数值体验更加顺滑。关卡怪物也全部经过了重新设计,现在敌人们也变得更加狡猾了,想要顺利过关,可得好好思考一番才行。当然,这些改动还远远不是全部,而且更多的精华,都在我尚未提及的细节里面。不过我猜如果我一次性写太多,大家会纷纷“太长不看”,然后评论区冒出个语文课代表,把我说的这些都简单概括一波,最后大家都去看他了,那我岂不是很没面子。
更多的消息还是留待日后慢慢聊吧。
什么?想知道下次测试时间?
快了快了。马上就会公布的。(网易520游戏热爱日的直播记得来瞧瞧~)
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//福利活动:关注《黑潮之上》TapTap账号,并在本内容下面评论。活动截止后,将从所有参与评论的接触者中随机抽取10名送出「周边立牌」1份。
//截止时间:2020年5月20日
//活动说明:活动截止后,憨憨将会在获奖的楼层中回复,请接触者注意官方回帖,并按照指示进行兑奖哦~
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