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【吐槽】多结局设定
2019/07/12974 浏览综合
可以说是提高了玩家的参与度,左右N的想法,想想就rio酷。
对大多数人来说,是喜事啊。
我本人对这种设定很胃疼。
流言侦探中的剧情,以及这种聊天推进情节的方式其实是最吸引人的地方。我(单单是我一个人)玩流言侦探也不是为了“破案”,而是想体验这种聊天方式,比起“案情”,我更喜欢“人情”的部分。
也就是说,我习惯于和他们展开聊天,继而阅读完他们的故事。虽然我不能参与,但我其实也不需要参与,他们的人生已经足够精彩了。
而且,这样很轻松,上上线,氪个金,和他们交流。有种难以言喻的“真实感”。
而多结局的设定,看似把这种“真实感”放大了(正常思路:干预选择—参与度高—“我”不再是旁观者!),但其实,对于某些收集控(我),多结局势必会让人二刷甚至三刷,那时候再看选项,就不是为了“聊天”,而是为了“任务”,每一次支线的触发都是“任务的一部分”。
看到最后,甚至会烦躁,希望有快进,好早早收获另一个结局。
这样,“真实感”就在一次又一次的选择中被磨平了。
我也失去当年玩流言侦探的“轻松态度”,每次碰到两个特殊选项,总是有一种紧张感,和莫名的焦躁。
其实绝大部分,类似流言侦探这种“选项推动剧情”的游戏,都会涉及多结局模式。
我也明白这样的尝试是可取的,甚至可以说是明智的。
是制作组对于初版的改进。
只是当年大家都在嚎“参与度不高”时,我曾窃喜过,正是这种“参与度不高”的唯一结局模式,让我收获了绝佳的游戏体验。
制作组还会上线新的游戏,想必也将是多结局模式。新的故事一定会更加精彩,模式更加新颖。
偶尔会怀念初版,在那个单一又无可改变的世界里,“剧情”按照特定的轨迹行驶,我不过是个局外人,生疏又密切地和他们联系着。
但是每一次消息的接收与发送,都有其特殊的意义。
正因人生无可改变,才会生出遗憾和惊喜。




![嗯,目前为止死了大人小孩男女猫狗,什么物种多样性[表情_捂脸哭][表情_豹哭]华喵:你要说猫猫我就不困了.jpg
这作的案情紧张感明显飙增↑,阅读起来很爽。不过聊天体感还是1作的气氛我更喜欢,也许是故事刚刚开头,水聊好多。部分选项能看出设置的回答没有变动,其实可以稍微改一下,比如和朱莉聊画时,选了“不知道”后,略微变动删掉“对啊”,逻辑上就通顺了。截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FpVpNJr-0z2Ar7orLufhiElCkxzH.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
