6.0反馈与建议收集帖

修改于2019/08/234320 浏览综合
TapTap
每个武器上面的行动消耗,将勾去掉之后就不会自动前进了。
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首先说一下关于大量玩家反馈的少了一个装备格子。
大家的第一反馈就是没有空手的地方了,后退变得不放便了。但是我觉得这次的修改来说,个人的操作是应该变弱的,而决策应该是加强的。其实在有宠物和npc队友的情况下。撤退应该是一个指令(全员收起装备撤退)。如果是一个队友一个队友操作,那么游戏战斗将进行不下去。但是由于是过度版本。所以现在需要照顾旧版本的体验,也要适合新版本的过度。(这就是更新痛苦)
关于背包。
将武器从背包中取出或放回。肯定是要做的功能。当然包括吃东西。使用道具。
这里面为什么没有第一时间更新背包。主要原因是我们为背包做了一个特殊的功能。
1.首先是npc队友的背包和我们自己背包是可能不是一个背包。那么这里面的背包系统就需要做出调整。出门界面,和出门清单也会调整。
2.现在的武器耐久是在人物身上,其实并没有在武器身上,其实你能用的只有一把武器。但是如果是队友系统来说,武器就真的是多把武器,即使耐久做到npc队友身上,那么武器也不是单单那几把武器。
3.本来准备做一个简单的背包换武器的,已经做完。但是接下来的版本可能就将现在做好的修改掉,所以就没有放出来。而且情况不同,这边会对背包系统重新修正一下。
4.大家对背包中换武器有什么想法可以告诉我。
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战斗详细说明:
我们更新威廉篇的战斗教程,大家可前往威廉战斗教程体验一下。
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更新说明:
1. 全新的战斗系统
- 本次更新的主要内容是将原有的战斗系统重做,增加游戏的玩法丰富性与可扩展性。调整之后的战斗从单一的文字战斗变为可视化的棋盘战斗。后续版本还会有npc伙伴与宠物加入战场,某些怪物也将拥有属于自己的特殊技能。
- 部分武器新增了攻击形态,从以前的单一形态修改为可选择的多形态攻击姿势切换,例如:长矛可以横扫也可以直刺。手持武器前进变为一种默认武器形态,攻击距离不足自动前进的选项现在统一放到了手持武器前进的形态中,依然是打勾的操作。
- 武器的攻击速度与移动速度修改为武器攻击与移动过程中产生的行动值消耗,不同的武器攻击与移动消耗不同的行动值。
- 行动条为角色头像下的黄色条,整条为120行动值。行动条满则进入我的回合,扣除下个动作要消耗的行动值,然后继续跑条。若攻击或移动消耗行动值小于120,行动条满后扣除消耗即可进行攻击或移动。若消耗行动值大于120,则会进入蓄力的状态,蓄力值为溢出120行动值的部分。
- 蓄力过程中如果怪物近身,角色将直接发动攻击。
- 蓄力过程中切换其他武器,就会打断蓄力,会清空黄色行动条以外的溢出蓄力值部分,即超过120行动值的部分。
- 盾牌不再作为一件攻击类型的武器,不能进行切换盾牌攻击的操作,携带盾牌即可享受防护加成。
- 我们给武器加入了单双手的区别,且暂时将所有武器都设定为单手武器,在使用单手武器的行动过程中受到攻击,人物将自动举起盾牌进行抵挡,切换到双手武器时,盾牌会失效。(盾牌有效时也可以手动点击使盾牌失去效果,不享受盾牌防护,额外消耗也会消失)
- 装备栏第四格改为特殊盾牌格,无法装备其他武器,只能装备盾牌。
- 装备盾牌并且盾牌生效时,行动过程中会产生额外的移动与攻击行动值消耗。
- 盾牌的格挡,击倒,闪避,反击的概率降低了50%,但是这些属性将被直接加成到当前使用的武器上。
- 到我的回合战斗自动暂停,此外,我们还添加了战斗过程中随时暂停的功能。
- 优化了之前武器已有的战斗特效,新增了武器攻击形态的战斗特效,新增了每回合血量扣除的特效。
- 增加了新的攻击文本。
- 该版本大改战斗模式,所以数值只进行了小范围的调整。(添加了特殊攻击形态的数值,其他数值几乎没有变化)
- 从现阶段的数值来看,带上盾牌后人物的战斗强度远远大于怪物的战斗强度。后续版本我们将会重新调整人物的战斗数值,新的数值会将武器改装,宠物,npc队友,怪物技能等统一重新计算。
- 该版本战斗调整较大,希望大家体验后,到论坛等官方渠道反馈你的意见和感受,我们将在后续版本根据玩家反馈做出适当的修正优化。
2. 优化装备选择清单
- 全新的装备选择清单,在选择装备时能够清楚的查看武器所包含的攻击形态、伤害、攻击距离与范围、攻击消耗行动值、移动消耗行动值等数据。
3. 优化怪物属性页面
- 制作了全新的怪物属性页面,通过新的怪物属性页面可以查看更为详细的怪物信息。
4. 怪物增加了夜间狂暴的技能,同时为怪物技能预留可视模块
- 炼狱模式与无尽模式噩梦难度中,入夜后的丧尸将会持续狂暴状态至天亮,这段时间内丧尸的攻击消耗行动值与移动消耗行动值减少,也就是怪物更加快速的移动和攻击,但是护甲稍微降低。
5. 威廉篇战斗教程
- 制作了全新的战斗教程以供大家了解新的战斗方式。
6. 无尽模式与炼狱模式成瘾品Buff的修改:
- 尼古丁等成瘾Buff修改为多级累加Buff。连续使用此类道具可将Buff等级提升,最高为4级,等级越高效果越高。例如:4级尼古丁的Buff将会对战斗进行加成。
- 尼古丁等成瘾Buff只有2级和2级以上才会投放对应级别低一级的烟瘾,酒瘾,槟榔瘾Buff,所以这类Buff最高为3级。
- 同样举例,在2级烟瘾的情况下使用香烟类道具,会被投放3级尼古丁。
- 越高级的烟瘾,酒瘾,槟榔瘾Buff所需戒断时间越长,戒断反应将倒序进行直至戒断成功。3级槟榔瘾需要经历槟榔戒断反应III,槟榔戒断反应II,槟榔戒断反应I才能完成戒断,2级槟榔瘾需要槟榔戒断反应II,槟榔戒断反应I才能完成戒断,而1级槟榔瘾只需要槟榔戒断反应I就能能完成戒断。
7. 将"尸王争霸赛-儿童三轮车"的掉落概率调整为与两厢小汽车一样。
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