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6.0反馈与建议收集帖

修改于2019/08/234371 浏览
TapTap
每个武器上面的行动消耗,将勾去掉之后就不会自动前进了。
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首先说一下关于大量玩家反馈的少了一个装备格子。
大家的第一反馈就是没有空手的地方了,后退变得不放便了。但是我觉得这次的修改来说,个人的操作是应该变弱的,而决策应该是加强的。其实在有宠物和npc队友的情况下。撤退应该是一个指令(全员收起装备撤退)。如果是一个队友一个队友操作,那么游戏战斗将进行不下去。但是由于是过度版本。所以现在需要照顾旧版本的体验,也要适合新版本的过度。(这就是更新痛苦)
关于背包。
将武器从背包中取出或放回。肯定是要做的功能。当然包括吃东西。使用道具。
这里面为什么没有第一时间更新背包。主要原因是我们为背包做了一个特殊的功能。
1.首先是npc队友的背包和我们自己背包是可能不是一个背包。那么这里面的背包系统就需要做出调整。出门界面,和出门清单也会调整。
2.现在的武器耐久是在人物身上,其实并没有在武器身上,其实你能用的只有一把武器。但是如果是队友系统来说,武器就真的是多把武器,即使耐久做到npc队友身上,那么武器也不是单单那几把武器。
3.本来准备做一个简单的背包换武器的,已经做完。但是接下来的版本可能就将现在做好的修改掉,所以就没有放出来。而且情况不同,这边会对背包系统重新修正一下。
4.大家对背包中换武器有什么想法可以告诉我。
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战斗详细说明:
我们更新威廉篇的战斗教程,大家可前往威廉战斗教程体验一下。
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更新说明:
1. 全新的战斗系统
- 本次更新的主要内容是将原有的战斗系统重做,增加游戏的玩法丰富性与可扩展性。调整之后的战斗从单一的文字战斗变为可视化的棋盘战斗。后续版本还会有npc伙伴与宠物加入战场,某些怪物也将拥有属于自己的特殊技能。
- 部分武器新增了攻击形态,从以前的单一形态修改为可选择的多形态攻击姿势切换,例如:长矛可以横扫也可以直刺。手持武器前进变为一种默认武器形态,攻击距离不足自动前进的选项现在统一放到了手持武器前进的形态中,依然是打勾的操作。
- 武器的攻击速度与移动速度修改为武器攻击与移动过程中产生的行动值消耗,不同的武器攻击与移动消耗不同的行动值。
- 行动条为角色头像下的黄色条,整条为120行动值。行动条满则进入我的回合,扣除下个动作要消耗的行动值,然后继续跑条。若攻击或移动消耗行动值小于120,行动条满后扣除消耗即可进行攻击或移动。若消耗行动值大于120,则会进入蓄力的状态,蓄力值为溢出120行动值的部分。
- 蓄力过程中如果怪物近身,角色将直接发动攻击。
- 蓄力过程中切换其他武器,就会打断蓄力,会清空黄色行动条以外的溢出蓄力值部分,即超过120行动值的部分。
- 盾牌不再作为一件攻击类型的武器,不能进行切换盾牌攻击的操作,携带盾牌即可享受防护加成。
- 我们给武器加入了单双手的区别,且暂时将所有武器都设定为单手武器,在使用单手武器的行动过程中受到攻击,人物将自动举起盾牌进行抵挡,切换到双手武器时,盾牌会失效。(盾牌有效时也可以手动点击使盾牌失去效果,不享受盾牌防护,额外消耗也会消失)
- 装备栏第四格改为特殊盾牌格,无法装备其他武器,只能装备盾牌。
- 装备盾牌并且盾牌生效时,行动过程中会产生额外的移动与攻击行动值消耗。
- 盾牌的格挡,击倒,闪避,反击的概率降低了50%,但是这些属性将被直接加成到当前使用的武器上。
- 到我的回合战斗自动暂停,此外,我们还添加了战斗过程中随时暂停的功能。
- 优化了之前武器已有的战斗特效,新增了武器攻击形态的战斗特效,新增了每回合血量扣除的特效。
- 增加了新的攻击文本。
- 该版本大改战斗模式,所以数值只进行了小范围的调整。(添加了特殊攻击形态的数值,其他数值几乎没有变化)
- 从现阶段的数值来看,带上盾牌后人物的战斗强度远远大于怪物的战斗强度。后续版本我们将会重新调整人物的战斗数值,新的数值会将武器改装,宠物,npc队友,怪物技能等统一重新计算。
- 该版本战斗调整较大,希望大家体验后,到论坛等官方渠道反馈你的意见和感受,我们将在后续版本根据玩家反馈做出适当的修正优化。
2. 优化装备选择清单
- 全新的装备选择清单,在选择装备时能够清楚的查看武器所包含的攻击形态、伤害、攻击距离与范围、攻击消耗行动值、移动消耗行动值等数据。
3. 优化怪物属性页面
- 制作了全新的怪物属性页面,通过新的怪物属性页面可以查看更为详细的怪物信息。
4. 怪物增加了夜间狂暴的技能,同时为怪物技能预留可视模块
- 炼狱模式与无尽模式噩梦难度中,入夜后的丧尸将会持续狂暴状态至天亮,这段时间内丧尸的攻击消耗行动值与移动消耗行动值减少,也就是怪物更加快速的移动和攻击,但是护甲稍微降低。
5. 威廉篇战斗教程
- 制作了全新的战斗教程以供大家了解新的战斗方式。
6. 无尽模式与炼狱模式成瘾品Buff的修改:
- 尼古丁等成瘾Buff修改为多级累加Buff。连续使用此类道具可将Buff等级提升,最高为4级,等级越高效果越高。例如:4级尼古丁的Buff将会对战斗进行加成。
- 尼古丁等成瘾Buff只有2级和2级以上才会投放对应级别低一级的烟瘾,酒瘾,槟榔瘾Buff,所以这类Buff最高为3级。
- 同样举例,在2级烟瘾的情况下使用香烟类道具,会被投放3级尼古丁。
- 越高级的烟瘾,酒瘾,槟榔瘾Buff所需戒断时间越长,戒断反应将倒序进行直至戒断成功。3级槟榔瘾需要经历槟榔戒断反应III,槟榔戒断反应II,槟榔戒断反应I才能完成戒断,2级槟榔瘾需要槟榔戒断反应II,槟榔戒断反应I才能完成戒断,而1级槟榔瘾只需要槟榔戒断反应I就能能完成戒断。
7. 将"尸王争霸赛-儿童三轮车"的掉落概率调整为与两厢小汽车一样。
马年活动新人换取建议(战旗向)截图
马年活动新人换取建议(战旗向)
本来没打算写这个的,但是发现论坛的意见都是偏后期的,没有纯粹面向新人的,担心新人被误导所以还是写了(虽然现在写应该有点晚了) 现针对马年返场提供新的兑换顺序(返场期间参与活动的按下面这一段换,其他部分当参考)(氪金可以继续按原版兑换,原版兑换顺序我在评论区置顶了) 极简兑换 1.马包:有蛇包可以不换无蛇包必换 2.千里马/玛莎拉蒂:因为返场时间有限,所以我们默认只够换两辆载具,btw必换,那
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抽象效率截图
抽象效率
喜欢我毒牙老模式一分钟杀一个胃炎的超高效率吗?[表情_微笑] 看来真不能小看一些武器,就毒牙这打胃炎效率,穿上蛇套闪避天赋高起来,我还用锤子干啥?蛇弩巴雷特龙鞭马鞭马弓慢慢磨还是留给低天赋的吧。
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我估计是糊涂了,才会去打麻烦截图
我估计是糊涂了,才会去打麻烦
攻城巨兽|弱点极简摘要 1. 远程火球燃烧:3格以外释放,进到3格以内,间隔1格站位,直接废掉远程火球,巨兽仅1格近战攻击。身上灼烧debuff喝脏水即可清除。 2. 减伤护盾:电网的麻痹效果可以直接破除护盾;高倍率大招(如水蟒唐刀奥义)可以硬打伤害,但护盾免伤仍然生效,平击依旧刮痧。 3. 召唤自爆爪牙:小怪会自爆,不要贴身,用火箭筒远距离清除,规避自爆伤害,同时注意炮弹AOE别炸到自己。 4
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分享个马年活动高效抽福袋的方法截图
分享个马年活动高效抽福袋的方法
这个活动有一个窍门,能帮大家把钱都花够值,就是盯着奖池抽福袋[表情_酷] 奖池里面不是有四个红包和一堆普通奖励吗?你要盯着那四个红包来判断要不要开膨胀倍数以及重置奖励池。 比方说假设你最想要的是武器和防具红包,那就在奖池中还没抽中这俩的时候开膨胀倍数,一旦抽中了,要是你钱多就直接重置刷新奖励池,要是不想花钱就关掉膨胀用福袋清空剩余的奖池,顺便积累福气值。 因为如果你既不重置也不快速清空奖池的话,剩
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分享一下比较利好萌新的蹦迪方式截图
分享一下比较利好萌新的蹦迪方式
配置要求极低,一把巴雷特,若干穿甲子弹和两个宠物即可。不过还是建议备多一把巴雷特,不然怪没打完武器炸了你就真出不去了。或者趁现在活动带个蛇皮拳套防卡死也行。
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满迅捷宣传片截图
满迅捷宣传片
手撕翻车虫
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铁头丧尸落雨截图
铁头丧尸落雨
尸坑里有个亡灵复苏了,他戴着铁头盔,他会用右边的毛毛虫手臂和左边的锁链抡死你。
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空投与尸潮截图
空投与尸潮
刷出尸潮之后一定不要在家附近召唤空投,否则就会刷在里面,萌新不知道白费一次空投💀💀💀
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9.44宠物商人小结截图
9.44宠物商人小结
前期准备:锤子近战昏迷伤害…金属31合金49高密78碳纤维163推荐碳纤维。 抓捕地点:用宠物搜索动物园或宠物店,区别动物园动物数量多,但需要拉扯(昏迷的动物身边有其他动物时会被解救?不脱战的情况下无法背起或捆绑。),宠物店动物数量少可以无脑敲闷棍(自动) 抓捕注意事项: 1.有天马的最好骑上天马,隐藏街道会强制进入战斗,不打完脱离不了战斗(无法背起动物)。 2,良性bug抓捕后可以不捆绑放在当前
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马年防具数据一览截图
马年防具数据一览
如题
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