终极燃情测试版本调整内容分析
2018/04/26162 浏览综合
一、以下为谷和风老大部分剧透的话语引用和个人理解分析,仅供大家参考研究(由于古和风也没有拿到游戏包亲测,纯属理解猜测,不喜勿喷)。
1、这次4月测试版本主要对一些机制、功能进行调整优化,保证性能稳定同时可支持后续的版本迭代;
个人理解:
针对BUG、新手指引、功能(设置)说明进行的完善,同时保证版本更新迭代的支持。(对于BUG晚上就吧一一列举了,上测的玩家都知道-_-)
2、版本内容上核心是①武将技能、②武将养成系统、③国战、④资源田、⑤军团、⑥常态活动方面的开发和优化;
个人理解:
①武将技能的伤害、命中、怒气、学习、专属(其他武将不可学)的调整、优化设置;
②可能包含(①)中的技能学习和专署,同时对于武将五维中三维的学习上限及学习条件进行设定,觉醒、无双的五维增长设定,升级、进阶的武将增长设定;③目前无猜测思维,但是是否开启了城外战和城内巷战?有待测试体验;
④升级对产量和库存的调整,个人希望满仓、满市、满奇遇的时间至少10小时以上。兵营可能开启兵种升级增加兵种属性。军械库可能开启制造增加兵种属性;
⑤强化军团功能,强化国家内军团作用,增加城市军团占领战争,福利或功能加强军团存在感;
⑥强兵次数减少或增加扫荡功能,强兵跑图弱化,各类跑图提示增加,跑图时间消耗弱化。其他不太关心,也不一一列举了;
3、新增系统由守卫军、武将分解系统;
个人理解:
由守卫军是否错别字改为有守卫军,是否国战、城市军团战除了玩家参与外,系统自带守卫军?只能理解成这样了;武将分解成将魂或其他商品购买类货币形式,根据武将品质分解数量差异化;
4、个别UI或界面也做了优化,如城池。(这个大家都能理解的-_-)
5、具体调整后版本我目前也未体验到,研发方面预计10~11号出内部可测试包(非正式包),这个包计划会部署外部网络邀请你们一起体验(非对外测试)。
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墨三粉.逸林
2018年04月03日

