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几天体验之后
修改于2018/01/18212 浏览
先上结论:此版本不推荐
+ 颇具特色的世界观
+ npc比较有代入感
- 做工粗糙,小bug比较多
- 战斗系统手感僵硬
- 主线冗长,支线无趣
- 界面设计失败,各种元素挤满屏幕,没有展现玩家关注的信息
- 游戏角色成长没有合理的曲线和途径
- 活动运营以拉活和拉新为主,过分分散玩家注意力,毫无新意
可能是之前宣传的太好了吧,总之实际玩过给我的落差很大。所有的特性在实现之后总是感觉不伦不类的,先不说一些细节的地方,整个系统设计的都很奇怪:
搞了个蛮有特色的帝都世界和天气系统,却让玩家用页游一样的玩法刷任务,完全没有探索的欲望,在加上个挂机功能,emm满街都是行尸走肉,效果卓群。
还有角色的成长,一个人物等级体系和一个阅历等级体系。。。什么鬼?非要强迫玩家做主线或者做日常?这个玩意意义何在?我tm刷个装备都刷不动?非得去做你的任务?
还有朋友圈系统,你觉得有多少人会把自己真实社交关系搬到这?还有尴尬的答题,满篇常识性错误。。。
战斗系统,哈哈哈哈哈哈,这个笑话还挺好笑的。
整体UI风格,空有p5的型,但是毫无动感,没有找到人家设计的感觉,导致仍未超出页游审美,可惜。

