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不吐不快,发点负能量
2019/01/19405 浏览
1,体力问题。诚然,官方一直在想着法子的发体力药,但是治标不治本,体力获取的机制必须要优化,总不能一直都庆祝xxx,所以发7天的体力药吧……另外,对于官方贴对体力问题的态度让人难免不快,第一个帖子说体力分配也是策略的一部分,第二个说有人已经反应体力溢出???
2,活动问题。策划你们自己设计的活动真的用了心么?开服一周玩家什么练度没有数么?我每天两三次体力的队伍(3个5x,2个4x,还要考虑克制,boss物防魔防问题)到30级之后起码都要打3次,积分越打越少是什么鬼?协助好友奖励差还消耗次数是什么鬼??你告诉我体力分配是策略的一部分,那你来告诉我一周时间不氪体力怎么分配能比较轻松的过活动??
发完牢骚,提点建议,当然有没有看就不知道了。
1,要么升级增加最大体力,然后加速体力回复速度;要么在日常中投放更多的体力药(例如在探索中根据星级的不同放入各种规格的体力药),要让体力药的获取变成常规的游戏机制。
2,活动难度。活动应该要能做到保证大部分玩家能够拿到低保,每个人要能根据自己的能力来选择攻略的难度,而不是每个人都打一次boss升一次级,然后望着上万血的boss一脸懵逼,这踏马谁顶得住啊?
建议以后活动摈弃打一次升一次的睿智操作 ,分几个难度级别让玩家自由选择,高难度收益更高,另外通关最高难度副本送点无关痛痒的小东西,满足大佬的胃口(比如现在有3张背景图,通关最高难度活动副本就能解锁活动相关主题的背景)。奖池方面可以多元化,累计积分的,自由兑换的,抽卡池的都没问题,但是一定要能保证绝大部分人能吃到低保。
就说这么多 最后还是希望游戏能够做好。


