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又来提建议啦!
修改于2019/01/20230 浏览综合
前排先鼓励一下!游戏做的已经很不错了,但个人认为还有很多待完善之处。
首先,是游戏中的经济,也就是市场...目前游戏中最好的职业显然是军人,为啥?答案很简单,因为主要经济产出来源于任务和刷怪!火力上去啥都有了...这点确实硬伤
这也导致许多人对这游戏的第一印象是:肝!
要想快速变强,唯有游戏时长!!
市场缺乏流动性,也导致了代入感和沉浸体验的不足...
要举例子辣!再次没皮没脸地祭出eve。(ಡωಡ)(不是因为这游戏有多好,只是因为它独特)
eve中值得学习的有哪些点呢?首先是自由贸易中心(๑•̀ㅂ•́)و✧,比如吉他,贸易中心的存在催生了一个职业,那就是快递!贸易中心的存在强调了沙盒的重要性,所以你需要跑路...家离的太远,或者要路过危险的00,就要快递来帮忙了,快递员也能美滋滋地收跑腿费♪(^∇^*),建议官方在高安钦定一个贸易中心,把拍卖行设在那里...一定要维护治安,高安强暴还是难受...
挖矿!╰(*°▽°*)╯这是萌新最安逸的赚钱方式了!一想到冰矿卖个几E(u‿ฺu✿ฺ)...流口水!如果出了亲自挖矿的话,市场不要有波动性!毕竟手游,通货膨胀害人啊!(ノへ ̄、)吸取长处!希望玩家可以有更多选择,比如在高安挖便宜的斜长岩或者水硼砂,危险的低安挖值钱的冰矿气矿。风险没的说,收益也没的说!那才有意思
但现在虫洞蹲人更多只是为了虐人的乐趣。。。
还有代理人任务,这游戏的任务貌似不能大家一起完成,如果有代理人任务的话,大家可以一起做!这样既可以带萌新熟悉游戏,还能磨合军团,目前一部分军团成员心态差...还没配合...
海关
一旦引入自由贸易,就会面临消耗and产出的问题,建议高安星门收费。因为一旦货币(信用点)产出远大于消耗,就很可能引发难以避免的消耗信用点的战争。而高安星门适量收费可以一定程度上消耗货币产出,还可以加大低安以及00玩家的摩擦,避免高安事故。
主权限制
对于主权的限制似乎限制了自由度,不过一旦一家独大那后果.....建议至少有个单军团主权占比不超过40%,有人说分久必合,合久必分,请参考稳固的pibc.....一家独大怎么玩_(:з」∠)_
保险
为爱船买保险可以一定程度上降低爆船损失,避免一爆掏空家底,但补偿额度要小于市面上的舰船价格,避免骗保
还有熟悉的烟花和勋章什么的小玩意加上会更好(ಡωಡ)(逐渐偏离主题)
有人说对游戏不要太严苛,毕竟测试嘛,要有建议和想法,隔壁的没消息,做成什么样我也没底...
顶我上去让官方看到啊啊啊啊!!
