【相遇三国杀】与三国杀的爱恨交织
修改于2019/05/2345 浏览综合
第一次接触三国杀 记得在2014年的时候,我有一好哥们天天打开笔记本玩三国杀ol,那个时候我沉迷在dota里面无法自拔,常常对他讲:这游戏有啥好玩的,杀来杀去也不见刀刀见血的场景真是无聊。而兄弟每次都笑着说:哈哈,这游戏好玩的很呢,特别考验策略智商,不信你来玩两天就知道了。而我都不以为然。真正吸引我去了解三国杀的,恰恰是他电脑里面传出的一些武将声音:能进能退乃…、观今夜天象知…、吾好梦中杀人、等等这些配音,正恰巧对我四大名著只对三国有兴趣,电视剧也不知道看了多少遍了,我没玩过这个游戏,但是他放出的声音就让我联想到真实的三国人物,这让我有了浓厚的兴趣。也正是这个吸引我,创建了三国杀账号,进入了三国杀生涯。 当初最喜欢的武将 进游戏之后,兄弟也经指导我—这个武将怎么玩,那个武将和谁配合更好。慢慢的对这个游戏产生了浓厚的兴趣,里面武将多,每个武将都有自己独特的技能天赋,相生相克,又能相互配合。特别是我玩主公刘备的时候,和他荀彧配合实在是嗨到暴。刚开始我们经常一起玩,他每一局都会说说他玩游戏的心得经验,玩到有一局我当内奸时,主公是孙权的时候,他让我一定切记:孙权是单挑最厉害的英雄之一,玩内奸遇到孙权主一定要压他血和牌,不然公平1v1你必输。后面虽然听了他的话压了孙权的血量,但是到单挑环节我依然落败了。 从那之后,我就研究孙权这个武将,到底哪里强?然后每次主公都用他,每每到残局或者单挑的时候,我就能发现这个武将的强大之处,越玩越喜欢。他也就是我进入三国杀以来的最喜欢的英雄。 中途弃游 后来兄弟去外地工作了,我也就一个人在三国杀这条道路上走,起初他在的时候我们一起玩网页版,后来他走了我发现手机也有这个游戏,手机版三国杀,就去手机上玩。从一个小菜鸟,玩到200多级,因为活动多,每次活动总要充值点,30 50,这样小充,陆陆续续也充值了500来元。玩军八的,双人,三人胜率都特别高,我自认为已经懂了所有的套路,属于三国杀玩的比较好的那些人之一,直到有一段时间玩军八被一些“神将”“限定将”“壕将”虐爆后,我才意识到—这个游戏不是百分百公平的。 有一些武将几乎没有任何缺点,他在任意场合都能发挥巨大的作用,单挑能力也特别强,除非大家伙一起上,否则很难克制他们。从那之后越来越心灰意冷,后面陆陆续续的又出一些壕奖,越来越影响平衡和战斗体验后,我选择了退出 时隔两年重玩 后来也玩过其他游戏但是始终都没有当初玩三国杀那么爽过,每次进游戏商店,始终都要搜索一下“三国杀”这个ip看有没有最新的,平衡点的类似的游戏。直到前几天看到了 三国杀十周年 处于预约阶段,我进了群,向里面的朋友要了下载包体验了一下。感觉还是不错的,里面有一些改进的地方如:推出了新模式逐鹿天下、推出了武将突破(普通关羽突破后变成手机三国杀里面的界关羽…)、推出了武将列传、推出了招募武将不会遇到重复的…等等 这又让我重新燃起战斗的希望,以前我退游就是为了不想被神将虐,现在这些改版无异于也给了我们这种小充一些生存空间—我可以打副本,我可以玩娱乐模式,我可以玩武将列传,我可以招募不重复的武将。这些都让我觉得三国杀延续这样的模式下去应该会更好。 后期改进建议 武将平衡:神将闭着眼睛杀崩全场的现象依然存在,希望可以有所平衡。靠策略而不是靠壕将的变态取胜;靠配合而不是靠一个人盘活整个局势。
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