一些小建议

2019/07/131663 浏览对话策划
作为这个游戏依然在玩的最老玩家之一,那我要吐槽的就比较多了 1.货币系统:侠客的货币系统是一直不好的,铜钱,刚玩的时候缺,稍微久一点变成了基本零作用,建议可以参考类似网游,要么变成纯粹的基础货币,剩下都是兑换制,比如金银铜这种形式,无非是比率的问题,由于改版后元宝的获取方式有限,十分建议考虑重制一下货币系统,稍微久一点的玩家,铜钱没用,元宝不够,金龟子的获取方式虽然变多了,但是消费未免太贵了,建议调整金龟子的使用价格 2.排行榜:作为当初很有特色的系统,现在改版后已经没有什么兴趣,建议可以考虑新的排行榜,比如武力值、内力值、闪避值等等这些榜单,让玩家都可以参与进来,能实时更新最好不过(这个不太懂,不知道实时更新需要多大的成本)还有排行榜的奖励可以更实用些,元宝,珍惜材料,金龟子等,这个需要进一步尝试和探索,现在给的元宝什么的太少了 3.宗派日常任务:对于很多玩家,给的奖励已经零作用,建议可以改成百科问题啥的那种比较有乐趣的,答对翻倍奖励,答错正常奖励那种,奖励最好也有些实用性,比如强化石,高级宝石,珍惜材料,元宝,金龟子等 4.江湖寻宝:同上,对于什么阶段的玩家,用处都很小,改变的最好建议就是改变奖励,增加对玩家的吸引力 5.建议将在线奖励和离线奖励的计算方式分隔开,在线怎么也应该多给一些,离线正常给即可,具体需要探索 6.江湖:需要增加一键功能,现在满vip点1080次,太麻烦了,同时挂机奖励建议增加木头、粮食、矿石、珍惜材料等,单纯的武功碎片和卷轴没有什么用 7.先手值:本来是这个游戏的特色,但是现在太垃圾了,先手值超了就能打,不超就基本打不了,对游戏玩法影响太大了,而且现在更新了版本、成就没有继续往上更新,没有增加新的项目,都很想让人骂人啊,建议可以增加签到次数,战斗次数、开各种箱子的次数等项目 8.切磋:要不是为了先手值,谁会切磋那么多次,需要增加一键功能,同时改良武学点的用途,比如可以用来增加技能的威力啥的, 9.华山论剑:一直就是比较容易被吐槽的点,建议呢能优化一下奖励最好,加一些材料啥的进去而且华山论剑建议可以配合玩法慢慢改良 10.练功:需要开放新的层数了,应该有很多玩家快满了,练功这种感觉完全可以开一个比较难达到的层数,可以慢慢挂机,有资源就砸进去,而不是现在老玩家都不会点开的地方,而且可以优化每一层的属性加成,武功威力啥的 11.武功:境界,突破,强化,很多人都快满了,感觉需要优化这些武功,比如可以探索那些武功可以有加成,为增加更多套路和玩法增加可能性, 12.悟道崖:这个已经很久没有更新了,应该改变新的上限,或者增加新的项目,需要进一步探索 13.宗门宝藏:给的东西太少了,应该优化奖励,而且强化宗门概念,现在游戏的宗门概念太弱了,应该强化不同门派的特长,属性成长应该也不同,但是这需要漫长的路要走,小工作室做这个肯定不容易 14.重修,重修本来是一件很好玩的项目,不断突破自己,但是现在重修会掉先手值,导致武林大会没法打,就很尴尬,建议不掉先手值,增加更多属性的成长和玩法 15.武林大会:应该匹配的是和自己先手值相近,可以根据游戏玩法匹配的水平类似的人,进而增加战胜奖励和每日奖励,而且,威望第四层也太多了,6000多,普通玩家做不到呀 16.精通:这个玩法不如以前那种无上限的,建议可以重新改回无上限,然后改变挂机上限啥的,比如一直战斗的时间不能超过多久,自然就不会有太多的自动控制党去刷这个 17.经验丹:现在这个经验丹给的太少,刷等级啥的都没啥用,建议改变每种等级经验丹的经验值和获取方式,需要进一步探索 18.今日必做:给的奖励太少了,而且有些老玩家境界突破什么的都做不了,建议重新制定每日必做,增加奖励的元宝、金龟子加入珍惜材料啥的 19.商城:货币的价值一直在变,商城的东西价格一直不变?不合理吧,而且卖的东西也该改变一下了,重新制定更能被玩家接受的物品和价格都是有必要的 20.每日签到:奖励必须要做出改变了,现在的太不实用了,应该加入更多的东西和奖励 21.贵宾:每日领取的碎片以前还可以卖元宝,现在变成了零作用,怎么也该让多出来的资源有作用吧,配合武功各方面功能的上限进行调整,就最好 22.富力中心,应该加入更多活动来为玩家带来福利,无论多少,能领到,总是好的 23.背包:一次次优化后背包的功能算是好了点,从希望可以加入更多分类,有些材料啥的是真的眼花找不到 24.侠居:功能很好,玩法很多,升级需要的 木头也太多了吧,多少老玩家都承担不了,两种解决办法,要么减少玩家升级所需,要么增加获取的量 资源场:自留地我就不说了,该有的付费功能 贵宾属地给的也太少了吧,还有粮食的产出与消耗,两个人种地才能养活一个砍木头的,这是什么效率,放在什么时代也不至于这么惨吧,这还是武林吗,全去种地算了,根本没人会考虑去种矿石和药草,建议改良 龙脉:给的奖励少就不说了,经常花着几千元宝才能探索完,你版本都变了,资源的消耗和产出可不可以也变一下,几千元宝现在在游戏里就是很大的负担, 锻造室:需要一键,增加新的可以锻造的,比如可以用在装备上的东西,像人物吃丹药一样,或者几锻的装备,那么多网游,随便参考一个即可 炼丹房:同上,需要一键,需要别的丹药,或者一次性的用来打怪爬塔的,都可以考虑 神兽栏:挂机一辈子也升不到15级,解决前面的木头获取问题吧,可以加入各种不同发展方向的神兽,中国神兽那么多,好的坏的按不同方向,用也用不完,何必现在这么单一,而且神兽精灵比较难获取,培养了半天增加属性不够多,而且神兽育养属性消耗的粮食已成天价,粮食和木头一样的问题,都需要解决 神兽精华获取太贵太难,玩不起 枫林晚:合体一键是个值得称赞的进步,但是概率太假了,只要低于九十以后,就大概率不会一次成功,经常会遇到四五十概率成功,十几次都失败,这概率是假的吧,要么设置成伪随机模式,十次之内有多少概率就一定会发生几次,要么就是每失败一次不要掉那么多经验,顺便增加下一次的成功概率,不要是百分之五,三十加五在这个游戏里等于0,根据等级改变不同合体等级失败后增加的概率和减少的经验吧,等级高了同样掉百分之二十都可能需要挂机一天,太坑了, 江湖奇遇:拜帖很难获得就不说了,加入一键功能吧,点到手断,都没用,还有遇到新的侠客概率太低了,最起码有个多少次肯定遇一次吧,真的坑,建议参照上面合体概率更改 侠客洗髓培养啥的我就不说了,目前药草的获得量,几年也培养不完这二十几个侠客, 无极宝典:越来越贵,买不起 宝石:需要一键合成,手点断了 打磨,建议一键打磨,动画一样自动打磨,按现有不同概率升级,增加强化石获得量,要不打磨不起,继续开放强化等级,开放和装备相关内容,增加玩法 希望游戏可以在你们力所能及的范围越做越好,不要为了让玩家充值,改变了初心,谢谢老夫子及各位的付出,谢谢这一年来少年侠客的陪伴
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