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《拳无双》独眼猛虎-夏侯惇

2019/08/2346 浏览攻略
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如果说到三国中有哪位武将失去了左眼,那么毫无意外的就会想到夏侯惇,夏侯惇在战中被射中左眼,把箭时不慎把眼珠也拔了出来,然后说了句“父精母血,不可弃也”后,就直接吃了再次冲入战场,可见其彪悍。
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游戏中,夏侯惇会利用手中的刀炮进行近战也远距离的攻击,而由于这样的组合,使得夏侯惇的攻击速度并不算快速,甚至有些稍慢,所以需要一定的走位来寻找几乎输出。
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刀模式的情况下进行猛烈的砸击,距离很近,比较尴尬的是如果敌人在防御就会砸空,所以看准时机来释放技能。
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算是远近结合的攻击方式,但这种方式带来的弊端就是不远不近的攻击,想远程的时候敌人闪避了,想近战的时候却在远程攻击,所以释放这个技能的时候最好能预先攻击到敌人作为连招来使用,这样成功就会大的多了。
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踏踏实实的远程攻击,会朝面向的方向射出散发炮弹,对命中的敌人造成伤害,虽然距离较远,但范围不够,在一些狭窄的场景中有不错的效果。
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奥义,开启了加特林模式的攻击方式,对前方敌人进行连续的扫射,但还是范围有限,如果是能把敌人怼在墙角的话,或许是不错的选择。
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羁绊方面,比较难凑,因为全都是需要sssr级的英雄,除了祭坛能抽取的,还有只能参加活动才能获取的,不容易凑。
夏侯惇不太适合组队副本,因为虽然是远近可攻,但都不是特别优秀,如果手里有更好的英雄,相信不会选择他来登场的,但相对的在pvp可能是不错的,比较远近切换的攻击方式会让敌人不好放手。
以上便是夏侯惇的简单评测,若想了解更多的游戏资讯还请关注游戏专区哟~~~
《元气蛋蛋王》地图排版变更截图
《元气蛋蛋王》地图排版变更
哈喽~~大家好~~~ 在进行多次的内部测试后,我们这边感觉,之前的地图排版过于混乱,导致怪物会随便乱走,让玩家不好下判断,这样游戏的整体体验度就会非常受到影响,所以针对这个情况,我们做出了这样的改变。 以“口”字为准的四个直角来放置障碍物,这样玩家对于怪物移动路径和炸弹范围等都可以做出更好的预判,而后面的关卡中,解密彩蛋等也都会有所保留,但需要做出一定的调整,这里还需要一些时间,还请各位见谅。 如
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你们都是英雄截图
你们都是英雄
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《元气蛋蛋王》的小报告(1)截图
《元气蛋蛋王》的小报告(1)
大家好呀~~不知不觉,《元气蛋蛋王》已经发布有一段时间了,我们一直对游戏的内容还不够满意,所以还丰富中,还请各位见谅,这个时间不会太晚的。 在关卡上面,每个章节会有自己的特色,而不同的关卡,通关条件也是不尽相同的,不过为了去复杂化,大部分的关卡设计只有一个目标,那就是“获得水晶,放在容器”,至于如何获得水晶,这个就要大家观察地图了。 各种趣味道具,很多,我们设想了很多,例如火力up,速度up,弹药
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《元气蛋蛋王》这就是老板的任务吧截图
《元气蛋蛋王》这就是老板的任务吧
今天老板通过一个特殊的想法,想让大家一起参与进来~ 老板说,你们来,画出你的想法,让大家来画画,然后。。。。图上的这个,就被采用来设定新的素材,可以当做是boss,也可以是用这个主题来设定新的场景等,然后美术那边的人跟策划就开始。。。讨论新的内容,这个要怎么办??? 如果是你,你会选择用来做什么?反正我们这边的美术主张做成地图场景。。。~~
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《元气蛋蛋王》日记更新8月2日截图
《元气蛋蛋王》日记更新8月2日
元气日记来了来了,今天将会公布一些新的进度。 副本方面,基本已经完成了两个大章节和将近10个关卡,章节选择不同的主题进行设计,而关卡会根据主题来进行变换,保持在2~3个关卡中穿插不同的通过方式,逐步增加难度与挑战方式,例如最速通关或者道具全拿等。 在PVP方面,暂时会准备两个地图和不同的游戏方式,一个是消灭敌方全部人员为获胜条件,一个是搬运道具达到指定数量为获胜条件,两个玩法中可以进行组队和排位的
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