水贴
2019/10/1280 浏览综合
各种游戏内状态说明(虽然游戏里面都有解说)
1:解除增益:驱散或净化效果的意思。可以直接清除掉各种buff状态(伤害免疫效果除外)。
2:不死:可以理解为在XX回合内不会死亡,但过了回合数后就会死,可被解除增益效果。
3:失明:技能攻击的伤害有概率被闪避,但技能造成的效果无法被闪避。
4:伤害无效:当敌方发动普攻或技能攻击时,将不会受到任何伤害。
5:沉默:无法使用技能,但可以发起普攻。
6:触电:处于触电状态的目标将无法行动。
7:冻结:无法行动,但受到攻击时会被破除冰冻状态并造成伤害。
8:石化:处于石化状态的目标无法行动,但受到攻击时会被破除石化状态并造成伤害。
9:灼烧:处于烧灼状态时将会造成每回合受到生命上限30%的伤害,且每次遭到灼伤都会对队友也触发灼伤效果。
10:即死:在1回合后会受到当前生命力50%的伤害,在2回合后会暴毙,对同一对象叠加即死效果时,对方立即暴毙。
11:推进:将强制对方目标跳过XX回合的增益效果。
12:眩晕:目标将无法行动,在每次受到伤害时会被附加与自身生命值上限成正比的额外伤害。
13:麻痹:无法进行移动,且无法进行格挡和闪避效果。
14:活力:获得活力效果的英雄每次使用技能时,根据施加该效果的英雄的魔法力,恢复一定比例的生命值。
15贯穿:无视对方的降低伤害和回合免疫效果
16弱点:对敌人造成的伤害增加30%。且会优先攻击敌方血少的目标,而不会去攻击有免伤效果的目标
17暴击:对敌人造成的伤害增加50%。
18无视防御:即根据百分比无视掉敌方的防御力。
19格挡:自身受到的伤害会减免50%。若双方英雄同时触发了暴击与格挡,则只产生几率高的一项效果。出现“必定格挡”时,无论暴击率多少都会被格挡;当必定格挡与必定暴击同时出现,则相互抵消,最后只造成基础伤害。
20次数攻击:专门用来破除伤害无效XX次护盾的效果, 7:反击:英雄在受到普攻或技能攻击时,对攻击自己的敌方发起普攻。自身反击时不会触发对方的反击。反击不计算回合数 8:速攻:速攻是直接影响英雄出手优先级的!速攻高大概率多A一次。
21闪避:英雄将不会受到伤害。但是会受到攻击带来的异常状态!惧怕要害攻击
22反伤:自己受到的伤害反弹给敌人。反弹造成的最高伤害不能超出自身攻击上限
